第一章:龙之憩所 Dragon’s Rest
开往远方的船 A ship Bound for Distant Lands
当你准备好时,朗读下面的材料:
在这片波光粼粼的海面上,你们的旅程显得格外宁静与和谐。天空如同一块湛蓝的宝石,阳光慷慨地洒在海面上,水波轻轻地起伏,折射出点点星光。这艘船虽然不算巨大,却坚实可靠,像是一位忠诚的伙伴,把船上所有人引渡向他们将要去的地方。
甲板上,海风轻柔地拂过,带来一丝咸味,吹拂着每一位船员的头发与衣角。船桅轻轻地发出吱呀的声音,仿佛在低声吟唱着古老的水手之歌。船帆鼓起,驱动着船体稳稳前行,在海面上留下了一道悠长的涟漪。
冒险者们或许因为千奇百怪的理由登上这艘船只,总之,如果角色们还互相不认识,鼓励他们互相介绍一下彼此,并可以根据自己的喜好与船上的乘客或水手聊天。这部分 NPC 可以自己设定,其作用可以是在本章遭遇战斗:海滩与僵尸中作为袭击冒险者们的僵尸,并使得冒险者们得以联想到失事的船只与僵尸之间的关系;可以视情况让他们给出有些有关僵尸、龙族和蕈人的信息,给后面的故事做铺垫;或者是让他们在之后的故事中出场。可以视情况让他们给出有些有关僵尸、龙族和蕈人的信息,给后面的故事做铺垫。下面给出了几个范例:
船上的乘客们
在这里,你可以看到一些乘客的扮演参考,包括种族、职业、性格、自我介绍等。“外表”和“标志性物品”一栏用于在遭遇到僵尸时快速帮助冒险者们判断出它们的身份。“可能给出的情报”则是在聊天过程中可能可以给予冒险者们的、后期可能会用到的线索。
拉卡·风舵 人类水手
性格:坦率直接,经验丰富,富有领导能力。对待未知的海域,他总是充满敬畏与好奇。
外表:身材魁梧结实,肩膀宽大。皮肤被阳光晒成了古铜色,脸上布满布满了风霜留下的细纹。蓝色的眼睛如同大海的颜色,透出坚定而可靠的目光。他总是戴着一顶皮革制成的旧海员帽,耳边系着一根象牙色的绳索。
自我介绍:“嘿,伙计们!我是拉卡,大家都叫我风舵,因为我在风暴中总能找到方向。这一次,我的目标是‘失落岛’,传说那里藏着大航海家克莱尔未归的秘密。希望这次能找到些线索。”
标志性物品:一只古铜罗盘,虽旧却依然精准,是他在第一次航海时从父亲那里得到的礼物。
可能给出的情报:听说这片海域经常有船只失事,但是许多重要的航线都必须要经过这里,所以他们也没有办法。传说是有一位女妖在这里吟唱,只要听到女妖的歌声就会不受控制地走向她,从而成为女妖的食物和养料。
谢尔顿·龙焰 半精灵龙学者
性格:谨慎而好奇,对细节很敏锐,总是对龙类的各种信息充满求知欲。
外表:比一般精灵稍显魁梧,但比人类来得纤细,金色的头发和闪烁的翠绿色眼睛体现出他半精灵的血统。他的皮肤略带古铜色,常穿着一件上面绣有龙纹的长袍,显现出他对龙类的学识和热情。
自我介绍:”我是谢尔顿·龙焰,龙族研究者。我前去的地方是一座曾被传说中红龙看守的废墟。传闻那里有一本古老的龙语宝典,可能解开龙族的更多奥秘。我希望能将其找到,以丰富我对龙类语言和文化的研究。”
标志性物品:一本厚重的龙族档案,里面记载了大量关于龙类的笔记和手绘图。
可能给出的情报:如果角色们对某种龙类感兴趣,谢尔顿会很乐意给他们分享有关这种龙类的见闻。
奎尔·夜行 人类亡灵猎人
性格:坚韧不拔,具有强烈的正义感,为了净化世界而甘愿冒险。
外表:身材瘦削,肌肉紧实而充满力量感。他有着鹰一般锐利的灰色眼睛,黑色的头发剪得较短,以方便行动。他穿着一件深色皮甲,适合在夜间行动时融入阴影。他脸上带有些许疲惫的神情,却无损于他坚毅的面容。
自我介绍:”奎尔·夜行,是的,我猎杀亡灵。我的目标是这片海域的某座孤岛,那里最近频繁出现僵尸,可能是某个恶灵在作怪。我的任务是调查并消灭它,同时确保这样的威胁不会再度危及任何无辜。”
标志性物品:一把镶嵌圣图案的银刃匕首,专门用于对付不死生物。
可能给出的情报:问起如何杀死亡灵时,奎尔会指出亡灵们最害怕的是光和火,除此之外,只有真正强大的力量才能杀死它们。
芬妮尔·香蕈 半身人蕈人学者
性格:活泼开朗,极具洞察力,对大自然尤其是蕈类的活动极为痴迷。
外表:身材比同族人更加矮小,显得尤为匀称和轻盈。她有着一头柔软的棕发,经常戴着由草编成的帽子,上面装饰着各色小花和菌类。她的棕色眼睛闪动着灵气,脸上总是挂着大大的笑容,充满了天真而活泼的气息。
自我介绍:”哈喽哈喽!我是芬妮尔!我是蕈人和蕈草研究者。我正踏上寻找传说中繁花岛的旅程,那里的蕈人据说有着不可思议的智慧和古老记忆。我想与他们交流,倾听他们的故事,甚至学会一些蕈人秘术!“
标志性物品:一个用菌丝藤线编织的背包,内含各种稀有的蕈类标本和实验器材。
可能给出的情报:芬妮尔对蕈人和蕈类植物很有研究,她会回答所有有关角色们提出的有关蕈人和蕈类植物的问题。
当聊天结束之后,朗读下面的材料:
在船只破浪前行的过程中,你们一行人在甲板上各自忙碌或沉思,海风轻柔地拂过肌肤。然而,转瞬之间,天空却突然被阴云遮蔽,原本平静的海面变得动荡不安。四周的风声渐息,一种异样的寂静降临,仿佛大自然正在屏息等待。
而霎时间,狂风呼啸而至,犹如千万头怒吼的野兽。巨浪拍打着船身,发出震耳欲聋的轰鸣声,逼得所有人都急忙寻找支撑。你们手握绳索,努力在这风暴的中心保持平衡。雷电划破乌云,短暂却刺目地照亮了一张张紧绷的脸庞。
水手们奋力掌舵,试图将船稳定在狂怒的海面上,然而自然的力量超出了人力所能控制的范围。每一位乘客都在狂风巨浪中竭力稳住自己希望不被抛入海中。
狂风更盛,船身剧烈地摇摆,无情地掀翻甲板上的物品。船帆被撕裂,撕成碎片随风消逝。在这混乱之中,最后的希望仿佛火星般渐被暴雨湮灭。层叠的波涛卷起船舵,最终将它吞噬,而你们每一个,都在这失重的黑暗中失去了意识。
世界旋转,黑暗笼罩。当意识渐次远去,雷鸣声依旧震耳,而狂风带走了最后的挣扎。彼时,世界只剩下无尽的黑暗……而你们,则在这场无情风暴的洗礼下,沉入了梦境的深渊。
海滩与僵尸【遭遇战斗】Beach and Zombies
实际上,这里的风暴是蓝龙斯帕克正在筹备仪式时所爆发出的魔法浪潮,船只损毁之后,海水将冒险者们和其他人分割开来,冒险者们流落到风骸岛的海滩上,其他人则被卷到暗礁处,被塞壬转变为了僵尸。朗读下面的材料:
当你们艰难地自混沌中清醒,最先感知到的,是微凉的海风轻拂面颊,以及耳边传来的海浪轻声低语——这纯粹而反复的节奏,仿佛在告诉你们被海浪推到了岸边。缓缓睁开眼帘,你们发现自己正躺在一片荒芜的海滩上,金黄色的沙粒如细小的刺轻扎着肌肤,然而,轻微的沙沙声由远及近,夹杂着不正常的低吼与嘶嘶声。在沙滩的另一端,三道摇摆不定的身影逐渐进入视线,它们那毫无生气的身体与腐臭的气息在周遭空气中弥漫。
那是三具僵尸,皮肤灰败,穿着早已破烂不堪的衣物,勉强贴合骨架的骨骼在步履中发出细碎的碰撞声。它们步履蹒跚,双眼空洞,似有一种无法抑制的渴望驱使着它们向你们迫近。
战斗
这里一共有三只僵尸 Zombies,冒险者们将不得不与这些僵尸迎战。
僵尸 Zombies
中型不死生物,中立邪恶
AC:15(天生护甲)
HP:45(6d8 + 18)
速度:30 尺
挑战等级:3
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 18(+4) 10(+0) 17(+3) 3(-4) 6(-2) 6(-2) 豁免:感知 +1
伤害抗性:冰冻,黯蚀
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动感知 8
语言:理解生前掌握的语言但不能说
恶臭皮肤 Stench Skin。僵尸的皮肤具有腐烂的恶臭。在其周围 5 尺开始其回合的生物需要通过一个 DC14 的体质豁免,否则其在下个回合开始前中毒。豁免成功的生物将在下一次长休前免疫【恶臭皮肤】。
冲撞打击 Charge Strike。当僵尸移动至其移动力上限且其 10 尺范围内存在敌人时,它可以用一个附赠动作移动 5 尺。如果移动后敌人仍在它 5 尺范围内,它可以对该目标的下次攻击检定上具有优势。
不死坚韧 Undead Fortitude。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值减至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5 + 所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生命值降至 1。
满腹怨气 Seething Resentment。僵尸的内心充满着对死亡的恐惧(尽管它们已经死过一次了)。当僵尸的【不死坚韧】豁免成功时,它会爆发出一阵令人毛骨悚然的嘶吼,所有能听到该声音的非僵尸单位必须进行一次 DC14 的感知豁免,若失败则受到 10(3d6)点心灵伤害,成功则减半。正在擒抱某个生物的僵尸会因恐惧而变得疯狂,它们的下一次攻击掷骰获得 1d6 的加值。
抵抗驱散 Resist Dispel。僵尸在进行对抗驱散不死生物的豁免时具有优势。
动作 Acttions
多重攻击 Multiattack。僵尸发动两次攻击。僵尸会优先使用【救救我】来擒抱敌人,并在余下的攻击次数中使用【藤壶摩擦】和【啃咬】。
- 救救我 Help Me。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:6(2d6 + 3)点钝击伤害,且目标被擒抱(逃脱 DC14)。
- 藤壶摩擦 Barnacle Scrape。僵尸以一个动作使得身上布满的藤壶摩擦被擒抱的生物,造成10(3d6 + 3)点挥砍伤害。
- 啃咬 Gnaw。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:7 (1d6 + 4)点钝击伤害和 7(2d6)的黯蚀伤害。
补充说明:
擒抱 Grappled
- 被擒抱生物的速度变为 0,且无法受益于任何速度加值。
- 如果擒抱者陷入失能状态,则擒抱状态结束。
- 如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则其擒抱状态结束。
中毒 Poisoned
- 中毒的生物发动攻击检定时具有劣势。
- 中毒的生物进行属性检定时具有劣势。
战利品
如果冒险者们在打败僵尸之后想要搜刮僵尸的尸体,那么可以找到 12 枚满是腥臭味的银币,一套用骨头雕刻的骰子(价值 3gp)和能代表这些僵尸身份的一些关键物品,帮助角色们确定这些僵尸的身份。
龙之憩所 The Dragon’s Rest
初次见面 First Encounter
当冒险者们成功解决僵尸的危机之后,朗读下面的材料:
空气中弥漫着淡淡的腐臭已经开始消散,取而代之的是一股带有湿土气息的清新风。顺着沙滩边缘,你们发现了一条几乎被湿润草丛覆盖的小径。小径如同自然的指引,在海浪和林木之间蜿蜒前行。树影婆娑,轻轻摇曳,显得神秘而宁静。这条长长的路通向悬崖一侧崖壁上缓缓抬起的通道。在山路的前半段种满了精心打理的花朵,草药,蔬菜。
在起始处三十尺高的地方,道路延展开来变为一片广场。修道院的名字,”龙之憩所”,在破旧的木牌上用古老的文字标示着。牌子摇摇欲坠,却不失庄重。 你们的到来迅速吸引了这里所有住户的注意,而它们全都是狗头人。这些小的爬行生物好奇地看向你们。所有的住户们都穿着简单的服饰。一眼望去没有人携带武器。其中一个狗头人说:“你们是谁?”
此刻,所有的狗头人都开始叽叽喳喳地问你们各种问题——“你从哪来?”“那是什么”“你们为啥来这?”以及各种被淹没在喧嚣中的问题。
突然间,狗头人们一致停止了喧哗,一位年老的人类女性突然到来,她的皮肤呈现出饱经风霜的棕色,像是岁月在她身上留下的印记。白发被巧妙地编成辫子,垂在肩头,显得端庄而充满智慧。她那双慈祥的淡褐色眼眸中闪烁着温暖的光芒,仿佛能洞悉你们心中的疑惑与不安。她身着一袭朴素的白长裙,简单却不失优雅。虽然她看起来行色匆匆,仿佛有重要的事情在身,但在看到你们的到来之后,她立即停下了脚步。
“欢迎你们,旅人们,”她用柔和而坚定的声音说道,语气中带着一种真诚的关切,“我是茹娜拉,这里是龙之憩所。不管你们因何而来,这里都欢迎你们作为冒险中途的落脚点。”
这位人类女性是茹娜拉,龙之憩所的主人,真身为一条成年青铜龙。此时她实际上正在紧张进行应对蓝龙邪恶仪式的筹备,因此只是恰好路过。修道院里的居民都知道茹娜拉的真身,但会严格为她保密,它们现在都不知道茹娜拉正在筹备什么,只知道她现在非常忙碌。
茹娜拉对冒险者们的态度非常普通。但在完成茹娜拉的委托请求之后,她的态度会变得友善。如果冒险者们伤害任何一个龙之憩所的住户,她都会变得有敌意并坚持冒险者们需要为这个行为负责,包括向受害者道歉、赔偿等。如果有可能的话,她不会主动诉诸暴力,主张让居民们“解决自己的问题”,但如果有必要的话,她也会拒绝冒险者们再踏足龙之憩所。
如果冒险者们提及自己的遭遇,狗头人们会主动提出可以帮助冒险者们建造船只离开这里,只不过建造需要很多时间。当提到报酬的时候,狗头人们会提出希望冒险者们用晚上的时间给他们讲他们曾经的冒险故事作为报酬。
如果冒险者们提及海滩上僵尸的部分,茹娜拉的表情会变得凝重。她表示近期来进攻修道院的僵尸越来越多,这破坏了这里的安详与宁静,而自己正在忙碌于其他事情,无暇分身照顾这里。尽管现在的僵尸数量还不足以对修道院造成真正的威胁,但她也担忧未来也许有一天僵尸们的数量会让修道院难以招架。她认为灾祸的源头可能是一艘名为玫瑰罗盘号的船只,并恳求冒险者们前去解决这个问题。
如果冒险者们答应了茹娜拉的请求,或者询问有关报酬的事宜。茹娜拉会给冒险者们一枚潮涌之光 Tideborn Luminary作为报酬。
潮涌之光 Tideborn Luminary
奇物,珍稀(需同调) “光如水波消黑暗,浪涌潮生照无边。”
一枚被铂金龙神巴哈姆特祝福的深海魔法珍珠,摸上去非常冰凉,在夜晚会发出微弱的光照。你可以施展以下效应:
- 浸润光芒:在它周围 60 尺内,你可以说出命令语以使它施展 光亮术 Light 或 昼明术 Daylight。使用一次后直至次日黎明前,其昼明术效应都无法再次使用。
- 与光同行:你可以用一个动作来说出另一个命令语,以让发光球体飞到空中,漂浮在离地面不超过 5 尺的地方。球体将持续漂浮在空中,直到你或另一生物将它抓住。如果你离开球体周围 60 尺范围,则它将沿最短路径跟随你移动直到距离你 60 尺为止。如果它的移动遭到妨碍,它将闪烁着落回地面并回到启动前的状态。
- 光耀祈愿:当发光球体此时是漂浮在空中的状态时,你可以用一个动作来祈求其光明,发光球体会将自己的光芒分散到所有友方单位的武器中。接下来 1 分钟内,所有友方单位造成的伤害将附加 1d6 的光耀伤害。随后它会闪烁着落回地面并回到启动前的状态,直到一次长休前,该珍珠都无法再次被使用。
光亮术 | Light
法术效应终止前,珍珠会在其 20 尺半径内发出明亮光照,并在其外 20 尺范围发出微光光照。该物体被不透明的东西完全遮盖时,其光照被遮挡。
昼明术 | Daylight
法术效应终止前,珍珠会在其 60 尺半径内发出明亮光照,并在其外 60 尺范围发出微光光照。该物体被不透明的东西完全遮盖时,其光照不会被遮挡。并且法术区域内有任何三环或更低环阶法术创造的黑暗时,这些法术及其创造的黑暗都会被清除。
如果冒险者们没有答应茹娜拉的请求,茹娜拉也表示理解。然而从第二天起,来袭击修道院的僵尸会变得越来越多,狗头人们为冒险者们建造船只的计划会不断被打断,无论是战斗上的压力还是回家的渴望会促使冒险者们同意解决这个大麻烦。如果冒险者们仍然拒绝,他们很有可能会跳过第二、三章的剧情,不得不直面成年蓝龙卡尔萨斯为岛上带来的切实的危机,以及过少的冒险经验和过强的敌人的痛苦,这很可能导致这场冒险走向悲剧。
总之,当冒险者们结束了与茹娜拉的谈话之后,茹娜拉会表示自己还有事情,需要先行离开,并介绍弗拉布 Frub作为冒险者们的龙之憩所向导。
弗拉布 Frub
一只狗头人,拥有无限的活力并且极度需要找一个地方释放这些活力。他特别喜欢问周围所有人在做的事情有关的任何问题。
龙之憩所地点 The Dragon’s Rest Locale
下面是龙之憩所地图中的关键地点。
A1. 登山路以及修道院房间
广场中间有一座石制巨龙雕像平静的向山路下方望去。六条门廊在崖壁上被切割出来。
弗拉布看起来很活泼:“嘿,伙计们!我是弗拉布!你们现在来到的是一个超酷的地方哦!这个广场真是大得要命,哈哈!但是你们有没有注意到,广场的正中间,那里站着一头巨龙,哦不!是巨龙的雕像啦!它是用石头做的哦,看起来可认真啦,正静静地朝下看,望着那通往山下的小路呢。它是在想什么呢?也许它在数经过的冒险者?或者在想它自己的龙之梦?
这里就是我们住的房间啦!如果你们想要的话,这里刚好有一件空房间!这儿住的是米拉,她卖很多冒险物品,也知道很多知识,米拉,跟大家打个招呼!”
雕塑 Statue。一个角色可以调查雕塑并通过 DC10 的智力(奥秘)检定以了解这是一位青铜龙 – 金属龙家族的一员。如果角色们问茹娜拉关于雕塑的事,她会说那是几百年前就已经死去的阿斯特加拉。她不会告诉角色那是她的父亲。
房间 Cells。门廊通向一间很朴素的被修道院住户居住的房间。每个房间都有床、床头柜、小桌子和一把椅子。
特殊:米拉的杂货店
米拉 Myla
一位带翼狗头人。她售卖任何能在规则书中找到的普通冒险物品。她温柔、坚定、善良,但是不接受冒险者们的砍价。
沉默术卷轴
特别地,如果冒险者们和米拉关系很好,她可能会告诉冒险者们她前些日子在图书馆中找到了一张看不懂的魔法卷轴,可以以 150gp 的价格卖给他们。如果冒险者提出检查魔法卷轴,可以发现这是一张沉默术 Silence的卷轴。当冒险者们没有通过图书馆中的检定时,这张卷轴可能可以帮助他们在第二章中战胜腐化塞壬。
沉默术 | Silence
二环 幻术
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V S
持续时间:专注,至多 10 分钟
你指定施法距离内一点,以该点为中心半径 20 尺的球状区域在法术持续时间内将无法产生任何声音,且外界的声音也无法进入该区域内。任何完全位于该区域内的生物和物件都将免疫雷鸣伤害,而任何生物在完全位于该区域内时都将陷入耳聋。此外,该区域内无法施展需要言语成分的法术。
特别的是,米拉是一个幸运的狗头人,她经常会在钓鱼的时候找到一些魔法物品,但是她并认不出来。如果冒险者们和米拉关系很好,或者询问她的杂货店中卖的东西,她可能会售卖一些她最近找到的好玩意:
“奇怪的蓝色衣服”
序号 | 物品 | 品质 |
---|---|---|
1 | 水手护甲(轻型,中甲,重甲) | 非普通 |
2 | 善泳戒指 | 非普通 |
3 | 水行戒指 | 非普通 |
4 | 水下呼吸帽 | 非普通 |
5 | 蝠鲼斗篷 | 非普通 |
水手护甲 Mariner’s Armor
护甲(轻型、中甲或重甲),非普通
着装该护甲时,你获得等同于你步行速度的游泳速度。另外,当你在水下以0生命值开始你的回合时,护甲将使你向水面上升60尺。 这套护甲的表面有着鱼群与贝壳的纹饰。
善泳戒指 Ring of Swimming
戒指,非普通
佩戴这枚戒指期间,你获得40尺游泳速度。
水行戒指 Ring of Walking
戒指,非普通
佩戴这枚戒指期间,你可以在任何液体的表面上站立或行走,如同在坚实地面上一般。
水下呼吸帽 Cap of Water Breathing
奇物,非普通
着装此帽期间,在水下你可以用一个动作说出其命令语以在你头部周围创造出一个空气泡,它可以供你在水下正常呼吸。空气泡将持续存在至你再次说出命令语、摘掉帽子、或是离开水下为止。
蝠鲼斗篷 Cloak of the Manta Ray
奇物,非普通
着装此斗篷期间,拉起兜帽后,你将获得60尺游泳速度,并能在水下呼吸。褪下或拉起兜帽需要一个动作。
“好像是饮料”
(获得对应属性的抗性,持续 1 小时)
序号 | 属性 |
---|---|
1 | 强酸 |
2 | 冷冻 |
3 | 火焰 |
4 | 力场 |
5 | 闪电 |
6 | 黯蚀 |
7 | 毒素 |
8 | 心灵 |
9 | 光耀 |
10 | 雷鸣 |
- “看上去很精致的西特琴,但是我们都不会弹”
麦克-弗瑞米西特琴 Mac-Fuimidh Cittern
奇物,非普通(需吟游诗人同调)
吟游诗人乐器是乐器中的精品,在各方面都优于普通乐器。未与一件吟游诗人乐器同调的生物在尝试弹奏它时必须成功通过一次 DC15 的感知豁免,否则将受2d4 点心灵伤害。
你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展该法术。用乐器施展的法术使用你的法术豁免 DC 和施法属性。
当你用乐器施展目标豁免失败则陷入魅惑的法术时,该目标的豁免具有劣势。你使用乐器施展的法术和以乐器为法器施展的法术都可以享受这个效果。
飞行术 | Fly
*三环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(任意鸟类翅膀上的羽毛)
持续时间:专注,至多 10 分钟
你触碰一个自愿生物,并使该目标在法术持续时间内获得 60 尺的飞行速度。法术终止时,如果目标仍在空中则随即坠落。
隐形术 | Invisibility
二环 幻术
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一根包裹在阿拉伯胶中的睫毛)
持续时间:专注,至多 1 小时
你触碰的一个生物变为隐形并维持至法术终止。目标的穿着物和携带物只要保持在其身上也随之保持隐形状态。如果目标发动攻击或施展法术,则该法术终止。
浮空术 | Levitate
二环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一个小皮圈,或者一段弯成长柄杯状的金线)
持续时间:专注,至多 10 分钟
指定施法距离内你能看见的一个生物或松散放置的物件,使其垂直上升至多 20 尺,并在该处维持悬浮直至持续时间结束。该法术可悬浮一个重量至多 500 磅的目标。一个非自愿的生物可以对法术进行一次体质豁免以避免受其影响。
目标只能通过推或拉一个固定的物件或平面(例如一面墙或者天花板)来进行移动,这种移动方式视为等同于攀爬。你可以在自己回合里将目标的悬浮高度向上或向下改变至多 20 尺:如果你自身就是该法术的目标,则你可以进行上升和下降并将其作为你移动的一部分;如果你不是该法术的目标,则你可以使用动作来移动目标,但目标必须始终处于你的施法距离内。
法术终止时,仍处于空中的目标会缓缓飘落到地面。
防护善恶 | Protection from Evil and Good
一环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(圣水或者银和铁的粉末,作为该法术的耗材)
持续时间:专注,至多 10 分钟
在法术终止前,你触碰的一个自愿生物获得针对以下这些类型生物的防护:异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔和不死生物。
该防护提供以下增益:该类生物对目标生物进行的攻击检定具有劣势;目标不会被该类生物魅惑,恐慌或附身;如果目标已被该类生物影响而陷入魅惑、恐慌,或被附身,则目标之后进行对抗相关效应的豁免检定时具有优势。
树肤术 | Barkskin
二环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一把橡树皮)
持续时间:专注,至多 1 小时
你触碰一个自愿生物,并使目标的皮肤在法术终止前呈现粗糙的树皮状外观。期间目标无论着装何种护甲,其 AC 将不会降至 16 以下。
疗伤术 | Cure Wounds
一环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V,S
持续时间:立即
一个你触碰的生物恢复特定数值的生命值,其恢复量等于 1d8+你的施法属性调整值。该法术对不死生物和构装生物无效。
云雾术 | Fog Cloud
一环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 小时
你以施法距离内一点为中心创造一片半径 20 尺的球状浓雾。浓雾在球形内充斥所有角落,并造成重度遮蔽。浓雾持续至法术持续时间结束,但仍可被和风或更强风势(至少每小时 10 里)所吹散。
“好奇怪的帽子”
不过戴上来挺暖和的。
大脑针织帽 Brain Knit Cap
奇物,珍稀(需同调)
着装此帽子期间,你的智力值变为 20。如果未着装该帽子时你的智力值已经大于或等于 20,则此帽子无效。同时,你获得对抗魅惑和恐惧的优势。
“看不懂的羊皮纸”
好像是图书馆里看见的
序号 | 法术卷轴 |
---|---|
1 | 回生术 |
2 | 飞行术 |
3 | 加速术 |
4 | 法术反制 |
5 | 闪现术 |
6 | 迷踪步 |
7 | 剑刃防护 |
8 | 大步奔行 |
9 | 治愈真言 |
10 | 魔化武器 |
“用来扫地的”
这是一把飞天扫帚 Broom of Flying。
飞天扫帚 Broom of Flying
奇物,非普通
这把扫帚平时只是一把 3 磅重的普通木制扫帚。如果你骑在它上面并说出它的命令语,它就会悬浮在你身下且可以载着你在空中飞行。它的飞行速度为 50尺。虽然飞天扫帚最多可以搭载 400 磅的重物,但 200 磅以上的载重会将它的飞行速度降低到 30 尺。扫帚在你着陆之后便会停止悬浮。
你可以说出命令语并指明 1 里内一个你熟悉的地点,以此命令扫帚自行飞到该处。如果扫帚在你周围 1 里以内,则你可以用另一个命令语让它回到你身边。
A2.打水房
一间小的尖顶风化木门独立建筑矗立在山路中段。一件坚固的木托盘被绳子绑在铁链上。水平的对着背崖一面。
弗拉布:“嘿,朋友们!你们瞧瞧这间打水房,真是个有趣的小地方呢!沿着这条山路走一走,你就会看到这座独立的小建筑,嘿,它真的不算大哦,但肯定能引起你的注意。你看那屋顶,尖尖的顶,好像在和天空打招呼呢!那扇门是风化的木头做的,有一种历史和神秘感,是不是让你想马上进去看看?
里面有个特别的装置!一件结实的木托盘,让我都忍不住想踩上去试试呢,哈哈!它是用绳子和铁链紧紧绑住的,肯定特别安全!最妙的是,它是水平放着的,就像在和后面的大崖壁对话一样。你觉得它是在问崖壁今天有什么新鲜事呢,还是在守护着什么秘密的通道呢?”
建筑里是一个能把托盘下放五十尺至水面上的绞盘。当船只给修道院送补给的时候,住户使用托盘把食物运上来。
A3.厨房
墙上展开一条门廊通向一间有张大桌子的晚餐室。两条和桌子一般长的长椅在两侧,一把椅子在桌头那边。一条狭窄的走廊链接一间整洁的小厨房。
弗拉布:“在这里,我们总是一起共享美味的佳肴和欢乐的时光!比如八卦和各种冒险故事!”
修道院住户一起在这里享用他们的一日三餐。他们轮流做饭并打扫别人的残羹剩饭。介绍到厨房之后,弗拉布会被叫去厨房帮忙,它会抱歉地给冒险者们指一下剩下的两个地点:图书馆和巴哈姆特神殿,并让冒险者们自己去探索,等下会叫他们吃饭。
A4.图书馆
在所有崖面上开的门廊之中只有这条有门。入口的门是铁带绑好的坚固橡木。门很容易就能打开,露出里面宽敞的图书馆。书架陈列在每面墙上,三列独立的书架立在屋子西侧。在东侧是一张桌子和两张长椅,书写工具,书架,和玻璃罩灯。
修道院的图书馆里有各类关于神学和历史的图书和卷轴。 茹娜拉花费近乎半生在这里,学习,抄写,注释图书馆的收藏。许多狗头人也会来这里,但主要因为这里比较安静;只有米拉是来这边学习的。
在这里花费一定的时间并通过 DC10 的智力(奥秘)检定后,可以找到一张 沉默术 Silence 卷轴。
沉默术 | Silence
二环 幻术
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V S
持续时间:专注,至多 10 分钟
你指定施法距离内一点,以该点为中心半径 20 尺的球状区域在法术持续时间内将无法产生任何声音,且外界的声音也无法进入该区域内。任何完全位于该区域内的生物和物件都将免疫雷鸣伤害,而任何生物在完全位于该区域内时都将陷入耳聋。此外,该区域内无法施展需要言语成分的法术。
A5.巴哈姆特神殿
在修道院的最高点,一座露天寺庙建在悬崖上。寺庙由锚定在崖壁上的拱形石柱支撑。寺庙的北墙是直接在岩壁上挖掘出来的,其他部分则悬在空中供海风自由出入。承重的石柱标明其三面开放,向上支撑着房顶。在寺庙中心是一座伴有金丝雀在手上,肩上,头上的慈眉善目老者石雕。一股宁静的感觉从这里发散开来。
石雕刻的是铂金龙巴哈姆特在人间的样貌。周围七只金丝雀代表着与其相伴的七只金龙。一个角色可以检视这座雕塑并通过 DC10 的智力(宗教)检定来识别其为巴哈姆特。其他休息处的居民也可以帮角色们辨别。
这里弥漫的宁静感觉来自防护系魔法。一个在寺庙内的非邪恶生物在豁免上额外加 1d4。如果一个角色释放侦测魔法,法术揭示一道微弱的魔法灵光包裹整个雕塑。茹娜拉是龙之憩所唯一一位知道魔法效果来自于她逝去的父亲,阿斯特拉加的人。
特殊:关于巴哈姆特
关于巴哈姆特。一般以白金龙闻名于世。巴哈姆特是金属龙的祖先和守护者。冒险者和龙都喜欢向巴哈姆特祈祷以寻求荣耀和正义,或者当他们需要勇气以挑战强大威胁时。巴哈姆特几乎不会和凡间生物打交道,但凡事都有例外。他也会出手阻挠龙后提亚马特和其邪恶的追随者。
同时,巴哈姆特将其一部分神识寄托在了风骸岛上,整个模组中巴哈姆特的神识可能会帮助冒险者们度过难关:
赞许之息 Exalting Breath:300 尺锥形范围内所有被巴哈姆特的神识选中的生物恢复 71(13d10)点生命值,此外,神识也可选中该区域内死亡不超过 1 小时的生物,令其复活并恢复所有生命值。
天界之盾 Celestial Shield:神识可以使得七条远古金龙的幻影出现保护冒险者,每一个化身都会为冒险者提供 11 点临时生命值。
与狗头人们交流 Talk with People
在这一章中,冒险者们可以自由在龙之憩所和狗头人们聊天。地下城主应尽量将狗头人们扮演得惹人喜爱以增强冒险者们拯救他们的动机。同时,这里也非常适合地下城主安插对第二章战斗的提示。例如,提到狗头人们”听不得室友的呼噜声,因此自制了一个耳塞“,或许可以让冒险者们在应对塞壬的时候获得优势;又或者,虽然狗头人们肯定没有见过水诡,但是可以让他们和冒险者们交流有关”游泳“的有趣经历,从而售卖给他们一些游泳道具,等等。当然,这部分仅为了动态调整战斗的难度,如果你希望冒险者们不要以这样的方式获得胜利,你也可以直接让他们去睡觉。——不过,社交和机制是让 DND 游戏变得更有趣的关键!