【风骸岛之龙:风暴遗咒】02 第二章:被诅咒的船骸
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第二章:被诅咒的船骸 Cursed Shipwreck

本章休息 End of Chapter Break

短休

塞壬现在正被关在船里的客房中。如果冒险者们想要在船上进行短休,那么他们会被塞壬的歌声所影响。朗读下面的内容:

在你们休息之时,一道空灵柔媚的吟唱声如潮水般缓缓环绕了你们:

“请代我向那儿的爱人问好,他曾是我的真爱……

我已经为他织好了麻布衣衫,用香芹的茎和鼠尾草的叶……

大山是山之子的毡与被,熟睡中不觉号角声声呼唤,

滴下的银色泪滴冲刷着坟茔……”

所有人需要经过一次 DC14 的感知豁免。若成功,你感受到下面的描述:

你感到自己好像身处暖流之中,你逐渐忘却了身边阴冷的湿气,忘却了那些利刃和坚甲,忘却了血和仇,你感觉自己升腾着,穿过了阴云和凶险的汪洋,你看到在阳光明媚的地方,母亲正招手喊你回去,家里已经煮好了热汤,屋前的丁香正开着白花……

若失败,你短休结束后回复的血量减半。

长休

由于塞壬会用自己诡异的歌声唤醒船上所有的不死生物,当冒险者们完成长休之后再回到船上会导致所有的不死生物复活。地下城主应当提醒冒险者们这样做的影响。例如“当你们准备离开船只的时候,却听见一个女声正幽幽地吟唱。不知道是不是错觉,船上的尸体似乎轻微地动弹着手指,好像要随着她的美妙歌声跳起诡异的舞蹈。可无论怎么检查,这些不死生物的确是死亡无疑。或许歌声对它们施加了你们无法理解的影响。

冒险者们可能会选择将这些尸体处理掉,城主应当视其处理情况来决定是否仍然允许不死生物复活。

破洞与货舱 Breaches and Cargo Holds

冰冷的海水将你们吞没,漆黑的咸水刺激着你们的眼睛,缺乏阳光使得你们难以看清水下的环境,只能模糊得察觉到不时有凉意猛地从脊背升起、蔓延到四肢,墨绿发灰的水草在破口周围生长着,断裂的木板在水流的冲刷下摇晃着,不时有小鱼成群从中穿梭而过。

你们从破口进入巨船的最下层,这里已经全部被水淹没。船身的残骸和木货箱漂浮着,顺着水流而晃动,其中有几个已经因为撞击而破裂,运送的货物因为水浸而糜烂。角落处,一个镶铁的箱子还被几根皮带固定在船板上。上去的木梯已经断成了几截,好在灌满了海水让你们可以轻松浮到舱顶,一道活板门盖住了上去的路。

货物 Goods。通过一个 DC12 的感知(自然)检定可以得知这些货物是某种烟叶。

镶铁箱 Inlaid Iron Box

  • 通过一个 DC10 的敏捷(巧手)检定可以打开这个箱子。锁芯因为生锈而松动,打开箱子后,一串气泡冒出,之后一个被油布包裹的密封小包也会飘起来。小包里一个装着55GP的钱袋子,一个精致的金属盒,半本羊皮纸捆成的航海日志,似乎被人泄愤似的撕毁了一部分。
  • 通过一个 DC10 的感知(自然)检定,可以知道金属盒是一个铅盒,一般用于隔绝魔法探查。这个金属盒密封严实,镀有精细的金边花纹,却不知为何底色深灰暗淡。打开之后是一块造风之扇 Wind Fan造风之扇 Wind Fan奇物,非普通 “轻挥拂面水生潮,静海顿起千重澜。”一柄造型奇特的扇子,可能借鉴了东方的神秘审美。握持这把扇子期间,你可以用一个动作施展造风术 Gust of Wind(豁免 DC13)。使用扇子后,在次日黎明前每次再次启动它都会累加 20% 的失败率。失败时,扇子也将被撕裂为无魔法的废纸。造风术 | Gust of Wind二环 塑能施法时间:1 动作施法距离:自身(60 尺线状)法术成分:V S M(一粒豆科植物的种子)持续时间:专注,至多 1 分钟在法术持续时间内,一道长 60 尺,宽 10 尺的线状强风从你吹向你指定的方向。每个在线状区域内开始其回合的生物必须进行一次力量豁免,豁免失败则沿着风向被推开 15 尺。任何生物在线状区域内向你移动时,其每移动 1 尺必须花费 2 尺的移动力。强风吹散区域内的毒气或雾气,并吹熄蜡烛、火把及不受保护的其他类似火焰。而有保护的火焰(比如提灯)则会剧烈摇晃并有 50%的机率被吹熄。在法术终止前,你可以在自己回合内以一个附赠动作改变线状风道的方向。
  • 日志内容:
    • 阴云密布这该死的天气,自从离港以后,就没见过太阳。水手们私下里怨言很多。我们确实偏离了常走的航线太远,这片海域太陌生了,除了漆黑的潮水,就是更阴沉的礁石,连那些拖着巨翅的海鸟都虎视眈眈地盯着我们,难道它们也吃腐肉?不过说到底,他们还是在反对我带上那个女人。真是一群没出息的家伙,嚷什么迷信、什么凶险,难道他们以为几个水手的离开能对我的船有什么影响吗?他们不干,有的是年轻小伙子愿意填上空缺,早该让那几个闹得最凶的老家伙被丢下海喂鲨鱼!哼,晦气?我看等钱到了手,他们嫌不嫌金币晦气!
    • 暴雨天气愈发恶劣了,风浪太大,我们不得不收了帆,以免被整艘掀翻。生手太多,做什么都不顺当,有一个蠢货甚至在紧缆绳的时候摔断了腿——我们把他丢在舱底,能不能活下来就看他自己的命数了。那个女人还是和往常一样,整日握着护身符在床上祈祷,不过看看这天气,想来神明没给她什么偏爱。说起来,她长相娇滴滴的,一路上却没见她抱怨,真不知道是什么事让这么一个弱不禁风的女人能忍下这种糟糕的航程——但话说回来,要不是因为她,我们本来也不会去那种鸟不生蛋的鬼地方!

活板门 Letterpress Door。通过一个 DC10 的敏捷(巧手)或 DC10 的力量检定可以打开这个活板门。

船员仓:不速之客【遭遇战斗】Crew Quarters: Uninvited Guests

掀开活板门,你们来到了船员舱,海水只淹到了膝盖,但却比货舱还要阴冷、潮湿,令人不安,几张床板和半朽的箱子、酒桶随意散落在四周,墙壁上悬挂的油灯早已熄灭(如果点了灯:你们发现在船舱的首端,一道木梯向上通往甲板,船尾处则有一扇紧闭的铁门,不知道是给谁住的)。从阴暗的角落中,传来水花四溅的声音……

值得注意的是,该地图中右上角的房间是不应该在本节中展示的,它是本章节的最终 BOSS 战:腐化的塞壬的战斗场地,其钥匙需要打败道中 BOSS:被诅咒的船长才能获取。因此请地下城主在以本图开始游戏前以战争迷雾或其他形式遮住这个房间。

战斗

此处的战斗敌人是两只被污染的水诡 Water Weird

水诡 Water Weird

大型元素生物,中立邪恶


AC:14

HP:58(9d10 + 9)

速度:0 尺,游泳 60 尺

挑战等级:6


力量敏捷体质智力感知魅力
18(+4)16(+3)13(+1)11(+0)10(+0)10(+0)

伤害抗性:火焰,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍,强酸

伤害免疫:毒素

状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,中毒,倒地,束缚,昏迷,石化

感官:盲视 60 尺,被动感知 10

语言:理解水族语但不会说

挑战等级:6


水中隐形 Invisible in Water。水诡完全浸入水中时进入处于隐形状态。

水体连接 Water Bound。水诡离开所绑定的水体或该水体干涸时死亡。

冻结 Freeze。水诡受到冷冻伤害时会结冰,此后直至下一回合结束,其速度降低 20 尺。


动作 Acttions

多重攻击 Multiattact。水诡发动 2 次攻击,且会倾向于优先使用【绞缠】或【淹没】。

  • 绞缠 Constrict
    • 近战武器攻击:命中 + 7,触及 10 尺,单一目标。
    • 伤害:13(3d6 + 3)点钝击伤害,且目标被擒抱(逃脱 DC14),并向水诡方向拉近 5 尺。在擒抱状态结束前,目标被束缚。
    • 水诡在每个其自己的回合开始时,使每个被擒抱的生物受到 13(2d8 + 4)点钝击伤害。每个身处水诡周边 5 尺内的生物可以用一个动作来进行一次 DC14 的力量检定,以将某生物或物件从水元素中拉出来。
    • 水诡可以同时擒抱一个大型,或者至多两个中型或更小体型的生物。
  • 淹没 Whelm(充能 4-6)
    • 身处水诡所在位置的每个生物必须进行一次 DC15 的力量豁免,豁免失败者将受到 13(2d8 + 4)点钝击伤害。如果目标体型是大型或更小体型,则它还会被水诡擒抱(逃脱 DC14)。直至擒抱结束前,目标陷入束缚状态并无法呼吸(除非目标可以在水中呼吸)。豁免成功则目标被推出水元素所在位置。
    • 水诡在每个其自己的回合开始时,使每个被擒抱的生物受到 13(2d8 + 4)点钝击伤害。每个身处水诡周边 5 尺内的生物可以用一个动作来进行一次 DC14 的力量检定,以将某生物或物件从水诡中拉出来。
    • 水诡可以同时擒抱一个大型,或者至多两个中型或更小体型的生物。
  • 猛击 Slam
    • 近战武器攻击:命中 +7,触及 5 尺,单一目标。
    • 伤害:13(2d8 + 4)点钝击伤害。
  • 猛抛 Fierce Toss。一个被擒抱的体型小于水诡的生物可以被水诡丢出最多 30 尺并倒地。若投掷的目的地是一个固体表面,目标受到每 10 尺 3(1d6)点钝击伤害。如果目标是另一个生物,目标生物需要通过一个 DC14 的敏捷豁免否则受到一样的伤害并倒地。
  • 激流炮 Torrent Cannon
    • 远程法术攻击:命中 + 5,射程 60 尺,若目标在水下,射程 120 尺
    • 伤害:12(2d8 + 3),且目标需要通过一个 DC13 的力量豁免,否则倒地并被推到 5 尺外。

补充说明

擒抱 Grappled

  • 被擒抱生物的速度变为 0,且无法受益于任何速度加值。
  • 如果擒抱者陷入失能状态,则擒抱状态结束。
  • 如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则其擒抱状态结束。

束缚 Restrained

  • 被束缚生物的速度变为 0,且无法受益于任何速度加值。
  • 对被束缚生物发动攻击检定时具有优势,被束缚生物发动攻击检定时具有劣势。
  • 被束缚生物进行的敏捷豁免具有劣势。

倒地 Prone

  • 倒地的生物只能以爬行方式移动,直至其成功起立以结束倒地状态为止。
  • 倒地的生物发动攻击检定时具有劣势。
  • 倒地的生物周边5尺范围内有攻击者对其发动攻击时,本次攻击所进行的攻击检定具有优势。而该范围外的攻击者对该倒地生物发动的攻击检定则具有劣势。

窒息 Suffocating

  • 生物窒息时只能在战斗中坚持若干轮,其数值等于其体质调整值(至少 1 轮)。在该生物随后一回合开始时,其生命值降为 0 并陷入濒死,此时它无法回复生命值也无法被稳定伤势。

此时的水深只够水诡以游泳速度前行,并没有完全淹入水中,因此水诡不会获得隐形效果。但是水诡有可能可以通过活板门钻入装满水的货舱中,从而对冒险者们进行出其不意的攻击。

战利品

完成战斗之后,搜刮该房间可以找到:

  • 三瓶上好的蜂蜜酒,每瓶价值 10gp,并且饮用后接下来 1 小时内对恐惧的豁免获得 +1d4 加值,它们因为用干草包裹着所以还没碎,其它有几瓶因为干草散开,只留下了碎裂的玻璃片。
  • 两杆骨制烟杆,上面用金漆画了群鸟的图案,每杆价值 20gp。
  • 一张援助术 Aid 卷轴和一张 造风术 Gust of Wind 卷轴。

援助术 | Aid

二环 防护

施法时间:1 动作

施法距离:30 尺

法术成分:V S M(一小片白布)

持续时间:8 小时

你的法术增强了盟友的韧性和毅力。在施法距离内指定至多三个生物。每个目标的生命值上限和当前生命值在法术持续时间内提高 5 点。

升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,每个目标的生命值上限和当前生命值就额外提高 5 点。

造风术 | Gust of Wind

二环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:自身(60 尺线状)

法术成分:V S M(一粒豆科植物的种子)

持续时间:专注,至多 1 分钟

在法术持续时间内,一道长 60 尺,宽 10 尺的线状强风从你吹向你指定的方向。每个在线状区域内开始其回合的生物必须进行一次力量豁免,豁免失败则沿着风向被推开 15 尺。

任何生物在线状区域内向你移动时,其每移动 1 尺必须花费 2 尺的移动力。

强风吹散区域内的毒气或雾气,并吹熄蜡烛、火把及不受保护的其他类似火焰。而有保护的火焰(比如提灯)则会剧烈摇晃并有 50%的机率被吹熄。

在法术终止前,你可以在自己回合内以一个附赠动作改变线状风道的方向。

  • 一页日志被压在了箱子下面,大概是顺着水流飘到了这里。

暴风骤雨

这么多人死了,我们完了……

我们已经看到岛屿了,但那些该死的菜鸟,竟敢大白天玩忽职守……哈哈,这下好了,龙骨都裂了,大家都得死在这个深渊里……我要把他千刀万剐,可他早就被礁石撞断了腰,挂在珊瑚尖上,成了块除了海鸥谁也不会在乎的烂肉……

船舱里进的水越来越多,即使我指挥水手们用帆布堵住窟窿,全都去尽力舀水,也赶不上海水漫进来的速度——货全都毁了,我前半辈子所有的家业、积蓄、前程,都被泡烂在这浸着血和腐肉的黑色盐水里了。那该死的木刺,我的腿流了好多血,幸好海水冲过,希望不会生脓……

求救用的信鸽和气球都已经放出去了,可是我们离岸边还那么远,风雨又这么大……有人会发现吗?发现了又真的会来救我们吗?

这痛苦要比死亡先吞噬我,盐水洗过的伤口在发热……真是该死,今晚看来是睡不着了……

甲板:捕鱼达人【道中 BOSS】 Deck: Master Angler

沿着梯子向上,你们久违的看到了天空,即使相比你们出发时更加阴沉,雨点也更大,但清新的空气还是稍稍吹散了你们心中的灰霾。甲板微微倾斜,残破的前桅折断横在破损的围栏上,纠结的绳缆被堆放在角落。两具弩炮立在两侧船舷旁。主桅杆还算结实,只是上去瞭望台的绳梯似乎断了,只剩下残破的帆布软趴趴地垂挂着。后甲板上后桅杆地碎裂残骸上伸出来,像一根裂了的尖矛,船舵因为冲击而歪斜,从底座上偏移开来。后甲板下方是一个气派的房间,实木大门上细致地刻画着人鱼伴随船只归航的浮雕。

瞭望台 Observation Tower。通过成功的 DC15 力量检定,可以抓着帆布爬上去。

木头的瞭望台十分狭窄,几乎无法转身,你费劲爬了上来,但这里却没有人,想来在撞上礁石的剧烈摇晃中,再老道的水手也不可能稳住自己不被甩下去。你只找到一柄黑木制的烟枪,数个月的风吹日晒也没有磨去上面的浓烈烟味和烧灼的痕迹——或许这就是船只撞上暗礁的原因吧。

弩炮 Ballista。为了海战而改造过的轻便版床弩,弓弦接口处似乎因为撞击而有所开裂,不过似乎还有修好的可能。填装和发射各需要一个动作,每15尺速度移动5尺。远程武器攻击,命中+8,射程120/240尺,单一目标,造成44(8D10)点穿刺伤害。

船舵 Rudder。上面钉了一张金属牌子,写着“玫瑰罗盘”的船名。有人试图转舵会使得其脱离轴心下坠,通过一个 DC15 的敏捷检定可以将其抓住,否则会发出一声巨响,并吸引船长室的怪物。船长室的被诅咒船长会立即进行一次 DC10 的力量检定,检测其是否能砸开门。如果其成功,视作一次突袭。

船长室 Captain’s Cabin。大门的门闩已经半腐朽了,通过一次 DC10 的力量检定可以将门砸破。

门刚一破开,一股浓烈的恶臭味便溢了出来,两个穿着水手服的浮尸正缓慢地看向你们。房间内的装饰和实木大门一样奢华,一张皮质的大沙发正对着大门,即使泡了水也还是看得出来舒适,一具带着浮夸三角帽的骷髅举着一柄三叉戟从上面站起,张开已经没了肌肉的嘴巴,发出了一阵毛骨悚然的嘎嘎声,然后将尖刺对准了你们——

战斗

船长室内共有一位被诅咒的船长 The Cursed Captain和四只僵尸。

被诅咒的船长 The Cursed Captain

中型不死生物,中立邪恶


AC:18(镶钉皮甲)

HP:136(16d8 + 64)

速度:35 尺

挑战等级:8


力量敏捷体质智力感知魅力
18(+4)20(+5)18(+4)12(+1)13(+1)16(+3)

豁免:敏捷 +7,体质 +7,感知 +4,魅力 +6

伤害免疫:毒素,冷冻,黯蚀

状态免疫:力竭,中毒,魅惑

感官:黑暗视觉 120 尺,被动感知 9

语言:懂所有生前掌握的语言


凌弱 Bully。船长对被扎中的生物进行的近战武器攻击具有优势。

决斗大师 Duelist Master。船长为进行或对抗缴械所进行的检定具有优势。

爆炸 Explore。船长生命值降为 0 之后会爆炸,身边 5 尺范围内所有生物需要通过一次 DC15 的体质豁免,否则受到 16(3d10)黯蚀伤害。


动作 Acttions

多重攻击 Multiattact。船长发动两次【锈蚀弯刀】和一次【圆头匕首】,其中一次攻击可以被替换为【钓钩】。

  • 锈蚀弯刀 Rusted Scimitar
    • 近战武器攻击:命中 + 7,触及 10 尺,单一目标。
    • 伤害:8(1d6 + 5)点挥砍伤害和 3(1d6)点毒素伤害。
  • 圆头匕首 Round-Headed Dagger
    • 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
    • 伤害:7(1d4 + 5)点穿刺伤害。
  • 钓钩 Fishing Hook
    • 远程武器攻击:命中 + 7,射程 60 尺,单一目标。
    • 伤害:7(1d4 + 5)点穿刺伤害,且命中后尖刺会扎入目标体内,其移动速度减半,且力量和敏捷豁免具有劣势。被命中的目标可以用一个动作将尖刺拔出,但必须要进行一次成功的 DC15 的力量或敏捷检定。船长只能同时发射一根钓钩。

附赠动作 Bonus Action

拖拽 Drag。船长可以将一个被尖刺扎中的生物向自己拉近至多 30 尺并倒地,每拉动 10 尺则该生物受到 5(2d4)的黯蚀伤害。


反应 Reaction

格挡 Parry。当船长被近战武器攻击命中时,船长可以用弯刀格挡,使得当前的 AC 暂时 +3。若修正后的 AC 使得该次攻击未命中,则船长立即发动一次【锈蚀弯刀】。

直觉闪避 Evasion。一个船长能看见的敌人攻击命中时,可以用反应让这次攻击的伤害减半。


补充说明

倒地 Prone

  • 倒地的生物只能以爬行方式移动,直至其成功起立以结束倒地状态为止。
  • 倒地的生物发动攻击检定时具有劣势。
  • 倒地的生物周边5尺范围内有攻击者对其发动攻击时,本次攻击所进行的攻击检定具有优势。而该范围外的攻击者对该倒地生物发动的攻击检定则具有劣势。
战利品

搜刮船长的尸体,可以得到:

  • 一份日志。天杀的晴天多好的讽刺,我们盼了许久的晴天终于来了。可笑啊,那么多水手已经命丧于那不见天日的海底,剩下的多半也迟早因为发热和失血,成为海鸥的饲料。然而那个柔弱的女人却在船舱内躲过了一劫,只呛了几口海水,哈哈……她还是整日握着护身符,我问她在向哪位神祗祈祷,她却说她只向“爱”祈祷,她的爱人正在那座岛上等她,承诺他们会在那里收获平静的下半生……那护身符也不过是他们头发缠绕的一个普通饰品,缠绕在一起象征着无论命运几何,他们都能相见……真是荒唐啊,她至今还相信奇迹会降临。她以为自己只通过信件,就能看清那常年在外的男人的真心吗?那些花言巧语害得我、我们都要给她陪葬!那些窑子里的婆娘会怀念我吗?会记得我带给她的快乐吗?不!她们只会怀念我兜里的那几个铜板!没有人会记起一个破产的船商,没有人……热症和痛苦时常打断我的思绪,伤口已经溃烂了,周围的血肉发灰起皱,看来运气并没有眷顾我哪怕一分……还能动的人,越来越少了。不行,我不想这么孤苦伶仃的死在海上,那个女人,难道真的本不该带女人上船?她凭什么比那些精于航行的人活得更久?不,她要负责,我会让她负责的,为这场梦魇……
  • 一个银怀表,价值 100gp。佩戴在船长的手腕上。
  • 渔夫手镯 Fisherman’s Bracelet。佩戴在船长的手腕上。渔夫手镯 Luckstone奇物,非普通(需同调)“腕上绳结鱼儿欢,自投罗网任君拣。”如同弯曲过头的粗重鱼钩,隐约可见鱼鳞般的暗纹。佩戴后获得如下效果:
    • 获得与移动速度相等的游泳速度。
    • 近战武器攻击命中具有游泳速度的生物时,可以额外造成 1d6 的伤害。当你命中用钓钩钩住的生物时,这一项效应同步生效。
    • 你可以将一次近战武器攻击替换为发射钓钩。
      • 发射钓钩视为一次远程武器攻击,如同投掷一柄你所熟练的具有灵巧属性的武器,射程 60 尺,伤害骰 1d4。
      • 命中后钓钩将扎入目标体内,使得目标的移动速度减半,且力量和敏捷豁免具有劣势。目标可以用一个动作进行一次力量检定对抗你的力量或敏捷检定,若成功则其挣脱。
      • 你可以用一个附赠动作将用尖刺扎入的生物向你拖近至多力量或敏捷调整值 5 倍值尺的距离。
      • 你同时只能钩中一个生物。你可以通过一个动作回收钓钩,或者在杀死被钩中的目标时不消耗动作自动回收钓钩,否则你不可以再对其他目标使用该特性。
  • 深海船锚 Deep Sea Anchor。佩戴在船长的脖子上。

深海船锚 Deep Sea Anchor

奇物,非普通(需同调) ”深渊无惧锚尽沉,稳守心海盼归心。“

船锚形状的项链,据说锻造它的金属源于真正的船锚。

佩戴此项链时,当你令一个目标强制位移时,其每因此移动了5尺,则深海船锚上的深海魔力会令目标将会受到等于你熟练值的钝击伤害。

  • 一串钥匙。放在船长的腰间。
搜索房间

朗读下面的材料:

你们这时候才有机会详细观察这个房间,除了那张沙发以外,一张红木长桌因为甲板倾斜而靠在了墙边,上面镶嵌着一个华丽的镀金表盘,麦穗纹样环绕着中心的罗盘指针。书架塌倒在地,装帧精美的书籍和卷轴散落一地,有些已经浸湿而破烂。靠着内墙是一张宽大的床榻,黄铜床脚被细心地焊在了地板上,丝织的铺被被撕烂,露出了填充的鹅毛,不然恐怕值不少钱。

通过一次 DC15 的智力(调查)检定后,可以发现暗格。

你敏锐地感觉到,这个船长室的大小似乎已经超出了下层船舱的长度,即使考虑到龙骨的弧度变化,似乎空间上也还是有些对不上。[探索床下]你发现有一块地板上似乎留了一个凹糟,便于将其取下。果然,你在掀开的地板下发现了一块暗格。

在暗格中可以找到以下物品:

  • 一个钱袋(100gp)
  • 一套领航工具
  • 一柄装饰性的匕首,价值 50gp
  • 一个精美的木盒:
    • 一份日志不重要请原谅我,原谅一个迷失的将死之人……我得偿所愿,却受了诅咒——我日夜被那尖叫和啼哭所包围着,鸦雀也嘶哑嘲笑着我的怯懦和卑鄙,但是对于死人,再没有比后悔更无用的东西了……我犯下了无法挽回的错误,甚至耻于在这张注定只会被我看见的纸张上写明……我诱骗了她,看着她的最后一缕呼吸散去,我以为那只是暂时的,然而体温的流失终于让我那被高热迷晕了的头脑清醒了过来——我感觉自己在拥抱一块墓碑,冰冷的露气纠缠着我,报复我对死亡的不敬……我只能把她留在那间客房内,和她心心念念的护身符一起,希望那可悲的庸物能安抚她受创的灵魂。终于,整艘船只剩下我一个活人了。我渴望着昏睡,然而睡意却带走了所有人,唯独留下我。我被迫去聆听那永不停歇的潮汐,去聆听浪花被撕裂时的哀嚎和水流中浮尸的呻吟,我的身体愈发沉重,精神却变得轻盈,我感到温热的洋流正托举着我,好像女人正将我拥入怀中,我听到在噎泣和叹息之下,一支温柔的嗓音正呼唤着我……我的一生都在追求折磨和凄苦,现在是时候回家了,我将回到波涛的怀抱……
    • 一袋干燥粉 Drying Powder干燥粉 Drying Powder奇物,非普通 ”梦里轻盈无留影,却留奇迹在人间。“这个小包里共装着 3 把粉末。你可以用一个动作将一把粉末洒到水面上。粉末将把15尺立方区域的水变成一个弹珠大小的小球,漂浮或停止在粉末被洒下的位置附近。小球的重量可以忽略不计。任一生物可以用一个动作将小球摔在某个结实表面,以令小球破碎并释放其中的水分。同时使小球失去其魔力。身体大部分由水组成的元素生物在接触到一把干燥粉时必须进行一次 DC13 的体质豁免,失败则受到 10d6 点黯蚀伤害,成功则伤害减半。
    • 一块玛瑙刻的印章
    • 几张交易的文书合约

客房:泡沫与歌声【最终 BOSS】 Guest Room: Foam and Song

用船长身上找到的钥匙可以打开客房的门。

沉重的铜锁坠入了水中,随着刺耳的嗞呀声,门缓缓打开——

这是一间简朴的小屋,一张板床,一张倾倒的矮桌,几件纱衣散落在地上,因咸水浸泡而已经褪色,不复鲜亮。吟唱声的源头正在此处,一只如此前你们在浮雕中看到的人鱼正盘蜷在房中,上身纤细而不着一物,只举着一只海螺在唇边吹奏,皮肤泛青透着水光,一头青丝浓密如水草垂挂在肩上,下半身则是一条粗硕的鱼尾,层层鳞片闪烁着绚烂的霞光,如蛊惑人心的荧火,又似碎金斑驳的鱼群,诱惑着贪婪的愚人自投罗网……

被你们开门的杂音吵扰了吟咏,人鱼挺起了身,一改刚刚的柔媚之态,睥睨俯视着你们,亮出了惨白的利爪,脸颊两侧三道鳃孔因为怨愤而大张着——

战斗

这里有一位腐化塞壬 Corrupted FalSiren。此外,两只水诡会在腐化塞壬的二阶段时出现。

仅笔者个人建议,《Проклятие русалки》一曲十分适配该 BOSS 战的氛围。

腐化塞壬 Corrupted Siren

中型异怪,中立邪恶


AC:16(水流护体)

HP:136(16d8 + 64)

速度:20 尺,游泳 40 尺

挑战等级:11


力量敏捷体质智力感知魅力
18(+4)18(+4)15(+2)13(+1)14(+2)20(+5)

豁免:感知 +4,魅力 +8

技能:表演 +11

状态免疫:魅惑

感官:黑暗视觉 60 尺,被动感知 11

语言:懂所有生前掌握的语言


水陆两栖 Amphibious。腐化塞壬可以在空气和水中自由呼吸。

搬弄潮汐 Tide Manipulation。腐化塞壬在投掷先攻时,可以在自身周围 30 尺范围内的水面上产生两处半径 5 尺的漩涡,在漩涡中开始自己回合的生物必须进行一次 DC14 的力量豁免,若失败则受到 13(3d8)的钝击伤害并倒地。塞壬和对其友善的水诡不会受到漩涡和相关巢穴动作的影响。

高潮迭起 Surging Climax(神话特性,长休后充能)。腐化塞壬在降低到 0 HP 时,不会立即死亡或昏迷,而是重置为 60 点 HP,并立即使得她的巢穴内被海水溢满。

灵魂叹息 Soul Sigh。腐化塞壬发出并维持着一阵怪异悲怆的啜泣和呻吟。其周围 120 尺每个能听见的生物,若其在维持法术专注,则必须在每回合通过一个 DC13 的体质豁免来维持专注。除此之外,所有能听见的生物也必须立即通过一个 DC16 的感知豁免,否则其只要能听见叹息声,都会进入恐惧状态。每回合结束时生物都能通过进行一次相应的豁免来结束效应。成功通过豁免的生物在 24 小时内免疫灵魂叹息。

魔法抗性 Magic Resistance。腐化塞壬对抗法术或其他魔法效应时的豁免具有优势。


传奇特性 Legendary Trait

腐化塞壬拥有 3 传奇点,用于运用以下特性。腐化塞壬的传奇点将在每天涨潮时恢复。

绝处逢生 Desperate Revival(2):豁免失败时,可以将其改为豁免成功。

偏折命运 Warp Fate(1):被攻击命中时,可以将其改为打失;若该次攻击重击或造成偷袭时,则分别需要额外消耗 1 传奇点。


动作 Acttions

多重攻击 Multiattact。腐化塞壬可以发动一次【爪击】,一次【甩尾】,若可以还能替换其中一次为【喷涌】。

  • 爪击 Claw Strike
    • 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
    • 伤害:8(1d8 + 4)点挥砍伤害。
  • 甩尾 Tail Whip
    • 近战武器攻击:命中 + 7,触及 10 尺,单一目标。
    • 伤害:11(2d6 + 4)点钝击伤害,且将目标击退 10 尺并倒地。
  • 喷涌 Water Spout(充能 4-6)。腐化塞壬唤起一股腐化的水流,选择周围 30 尺内可见的一点为原点,20 尺锥形范围内的生物必须进行一次敏捷豁免,若失败则受到 9(2d8)的钝击伤害和 9(2d8)的强酸伤害,并被推离至多 15 尺;成功则只受一半伤害,且不会被推离。没有游泳速度的和被塞壬魅惑的生物在该豁免中具有劣势。

枕边低语 Pillow Talk(充能 6)。腐化塞壬发出煽动欲望的低吟,其周围 120 尺每个其选择的生物必须进行一次 DC16 的感知豁免,若失败则被其魅惑至多 1 分钟。因此而被魅惑的生物会陷入失能,若其距腐化塞壬超过 5 尺,则其必须在自己回合里并以最短路径向靠近腐化塞壬的方向移动最大移动距离。目标此时无法避开借机攻击。在该生物的回合结束时及腐化塞壬的攻击命中其时,其可以再进行一次感知豁免,若成功则提前结束效应。无法听到腐化塞壬声音的生物将免疫该效应。

死亡低语 Death Talk(充能 3/日)。腐化塞壬发出尖锐、刺耳的邪恶旋律,使其感受到可怕的痛苦与悲伤。其周围 30 尺内每个其选择的生物必须进行一次 DC16 的感知豁免,若失败则其受到 10(3d6)的心灵伤害并立即使用其反应,使其立即向远离腐化塞壬的方向移动最大移动距离。目标此时无法避开阶级攻击。目标不会移动到显而易见的危险地形里,例如火焰或深坑;成功时,受到一半伤害,且不会移动。耳聋生物在豁免检定时自动成功。

痛苦号哭 Wail of Agony(充能 1/日)。腐化塞壬发出一阵悲恸的哀嚎。哀嚎对构装生物和不死生物无效。腐化塞壬周边 30 尺内能听见其声音的其他生物必须进行一次 DC14 的体质豁免。豁免失败者其生命值将降低至 0,豁免成功者受到 10(3d6)的心灵伤害,并魔法性地降低 10(3d6)点生命最大上限。若一个生物的生命最大上限因此降低至 0,该生物死亡。被降低的上限会在一次长休后恢复。因此技能而导致生命值降为 0 的生物将在下一轮其回合中复活,但被塞壬魅惑,主动攻击友方单位。其每次受伤都可以通过一次 DC16 的感知豁免,尝试挣脱塞壬的控制。

死亡之吻 Death’s Kiss

  • 近战法术攻击:命中 +5,触及 5 尺,单一目标,且目标必须为一个被魅惑或恐惧的生物。
  • 伤害:目标必须通过一个 DC15 的体质豁免。若失败,则其生命值降低至 0;若成功,则受到 12(3d6 + 2)点黯蚀伤害。因此技能而导致生命值降为 0 的生物将在下一轮其回合中复活,但被塞壬魅惑,主动攻击友方单位。其每次受伤都可以通过一次 DC16 的感知豁免,尝试挣脱塞壬的控制。

附赠动作 Bonus Action

随波逐流 Go with the Flow。当腐化塞壬处于一处漩涡 5 尺范围内,其可以通过漩涡移动至另一个漩涡的 5 尺范围内某一未被占据的空间。


巢穴动作 Lair Actions

在船骸中作战时,腐化塞壬可以调动周围的魔力执行巢穴动作。先攻轮到 20 时(等值时视为后手),腐化塞壬可以执行一个巢穴动作并产生下列效应之一:

  • 逆水行舟 Against the Current。选择一处漩涡,其扩大到半径 15 尺,直到下一次巢穴动作。
  • 暗流涌动 Undercurrent。选择一处漩涡,使其移动至多 60 尺。
  • 眉目传情 Flirtatious Glance。选择腐化塞壬身边 120 尺范围内的一个生物,其受到如同枕边低语特性的效应。

补充说明

倒地 Prone

  • 倒地的生物只能以爬行方式移动,直至其成功起立以结束倒地状态为止。
  • 倒地的生物发动攻击检定时具有劣势。
  • 倒地的生物周边5尺范围内有攻击者对其发动攻击时,本次攻击所进行的攻击检定具有优势。而该范围外的攻击者对该倒地生物发动的攻击检定则具有劣势。

魅惑Charmed

  • 被魅惑生物不能攻击魅惑者,其造成伤害的能力或魔法效应也不能以魅惑者为目标。
  • 魅惑者对被魅惑生物进行任何与社交相关的属性检定时具有优势。

恐慌Frightened

  • 造成恐慌的源头仍在被恐慌生物视线范围内时,其所有属性检定和攻击检定具有劣势。
  • 被恐慌生物不能自主向造成恐慌的源头移动。
可选规则

根据情况,地下城主可以自由决定是否启用下面的可选规则或其他的方式帮助冒险者们度过难关:

沉默装置

这个装置可能分散在场地的四周,受到 10 点伤害后启动,使得半径 15 尺内的球状空间中获得等同于沉默术 Silence 的效果。

沉默术 | Silence

二环 幻术

施法时间:1 动作

施法距离:120 尺

法术成分:V S

持续时间:专注,至多 10 分钟

你指定施法距离内一点,以该点为中心半径 20 尺的球状区域在法术持续时间内将无法产生任何声音,且外界的声音也无法进入该区域内。任何完全位于该区域内的生物和物件都将免疫雷鸣伤害,而任何生物在完全位于该区域内时都将陷入耳聋。此外,该区域内无法施展需要言语成分的法术。

沉默魔杖

这是一件非普通的魔杖,它可能在米拉的杂货店中出售,也有可能是出现于地图内的箱子中。

沉默魔杖 Wand of Silence

奇物,非普通(需施法者同调)

这根魔杖具有7发充能。持握这根魔杖期间,你可以用动作并消耗1发充能以施展法术 沉默术Silence(豁免DC15)。每日黎明时分,魔杖恢复1d6+1发已消耗的充能。若你消耗了魔杖的最后一发充能,骰一次d20。如果骰值为1,魔杖将化为灰烬而毁灭。

万象无常牌:废墟

命运无常牌可能出现并拯救冒险者们,逆位的废墟等同于施展一次医疗术 Heal

医疗术 | Heal

六环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:60 尺

法术成分:V、S

持续时间:立即

指定施法距离内一个你能看见的生物。汹涌澎湃的正能量将充盈该生物,使其恢复 70 点生命值。该法术也会终止正在影响目标的目盲、耳聋以及任何疾病效应。该法术对构装体与不死生物无效。

战利品

在战胜腐化塞壬之后,朗读以下内容:

经过水流的冲刷和浸泡,房里的东西又乱了几分,何况还沾染了血气。除了此前的板床和矮桌,被纱衣遮住了的一个画像露了出来,一个透着脂粉气的首饰盒似乎就是女子全部的家当。那只作为乐器的海螺随着退下的潮水飘到了你们脚边。

经过检查,可以获得以下的物品:

杂物
  • 首饰盒。里面有一堆零散的钱币,银的和铜的掺杂着(约 20gp);一根看上去雍容华贵的项链,镶着一组翠绿的碧玺,价值 1000gp。通过 DC10 的智力检定后会发现这只是价值 5 个银币的染色货);用几绺头发扎成的,黑色和金色的两色发丝相互缠绕,包住一根断为两截的木牌。
  • 画像。这是一幅画功不算精湛的肖像,大抵出自什么乡野画匠,描绘了一对相拥的年轻人,黑发的女性穿着布衣,眉眼间和此前看到的人鱼有几分相似,男子一头金发,穿着伤痕累累的甲胄,左臂揽着女子,右臂却只看到一截空袖子。画框上刻着一行字“艾莉莎和布拉斯托永不分离”。
海妖之缱绻

海妖之缱绻 Siren’s Embreace

奇物,珍稀(需牧师、德鲁伊或吟游诗人同调) “柔缱绻语响低吟,海浪无力情难却。”

粉白的精巧海螺,外壳泛着珠光,在海边的艳阳下呈现出琉璃般的色泽和水纹。如果把它贴在耳边,会听到海浪平缓拍打在沙滩上的轻柔声响。 当你持握该奇物时,你获得以下益处:

  • 你的法术攻击检定与法术豁免 DC 获得 +1 加值。你可以将其作为你施展法术的法器。
  • 当你施展了一道恢复生命值的法术时,你可以骰一枚D8并将所得结果加入恢复生命值的掷骰中。
  • 当你施展一道法术时,你可以唤出一股流水,使自己或作为法术目标的某一个生物向任意方向推动10尺。非自愿的生物可以进行一次对抗你法术豁免DC的力量豁免以免受该效应。
  • 你用滔天洪水冲刷一切罪恶。一股 60 尺长,30 尺宽,30 尺高的洪水从你的位置向你指定的任意方向迸出,范围内的生物必须进行一次对抗你法术豁免 DC 的敏捷豁免,不死生物对该豁免具有劣势,若失败则受到 6d6 的钝击伤害并倒地,其移动力降为 0 直到其下一个回合结束,豁免成功则伤害减半且不受其他效应影响。你可以选择至多等于你感知调整值数量的生物不受该效应影响。在你长休前,这个效果只能使用一次。
  • 你在魅力相关的豁免或检定中获得优势。
  • 如果你是纯爱战士,那么你可以呼唤塞壬为你祝福,在接下来的 1 分钟内你的魅力调整值 +1。在你长休前,这个效果只能使用一次。若你有伴侣且伴侣位于你身边 30 尺处,则伴侣共享海妖之缱绻的所有效果。若你做出了违背纯爱的行为,则海妖之缱绻会立即腐化,失去其所有效果,成为一枚普通的海螺。
渔夫手镯升级

同时,冒险者们会感到【渔夫手镯】一阵发烫。通过一个 DC10 的智力(奥秘)检定可以得知,环绕在其上的魔法灵光又多了几分。

【渔夫手镯】追加以下特性:

  • 你攻击对非魔法攻击具有抗性或免疫的目标时,若该目标被钓钩钩住,则你对其发动的近战武器攻击视为魔法攻击。
万象无常牌:废墟

当冒险者们搜刮完船上的物品之后,朗读以下内容:

下一刻,整艘船突然剧烈地颤动起来,身边的一切都在消失:塞壬化为了浪花和水面上的泡沫,所有的不死生物全都慢慢变成甲板上的灰烬,乃至整艘船都在慢慢分解……尽管还不知道发生了什么,现在或许是该离开这里的时候了。

无论冒险者们以什么样的方式回到陆地上,他们都会在远处看见玫瑰罗盘号逐渐化为泡沫飞向天空,而一张万象无常牌:废墟则缓缓自泡沫中出现,飞到冒险者们的手中。

废墟 Ruin

奇物,传说(需同调)

卡面上描绘了一片被遗弃的船骸废墟,天空阴云密布,给人一种压抑和神秘的感觉。断壁残垣中,藤蔓和杂草肆意生长,仿佛在诉说着时间的流逝。一道闪电自整个卡片的中间狰狞地向下,将一左一右的两人分割在画面的两半。

在与卡片同调之前,你不可能得知卡片的具体效果。在与卡片的同调结束后,同调者会发现自己所有的金币全部都消失了,如果冒险者在其他地方有房产等任何财物,也会一并消失。但冒险者会获得这张卡片的效果:

正位:以一个动作,你可以挥舞这张卡片并用其施放解离术disintegrate(豁免DC 17)。

若同调者为德鲁伊、吟游诗人、圣武士或牧师,或者将护身符放置在墓碑之前,会解锁卡片的逆位效果:

逆位:以一个动作,你可以挥舞这张卡片并用其释放医疗术 Heal

卡片在次日黎明前都只能施展其中一个效果。


解离术 | Disintegrate

六环 变化

施法时间:1 动作

施法距离:60 尺

法术成分:V、S、M(一块磁石和一撮灰尘)

持续时间:立即

一束纤细的绿射线从你的指尖射向施法距离内一个你能看见的目标。该目标可以是一个生物或一个物件,或者是一个以魔法力场制造的造物(例如由力场墙 wall of force 创造的墙壁)。

目标生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受 10d6+40 点力场伤害,若目标生命值因此降至 0,则目标被解离。

除魔法物品外,被解离的生物连同其穿着携带的所有随身物品一起变成一堆灰尘。此后该生物只能通过 完全复生术true resurrection祈愿术wish 复活。

此法术会直接解离大型或更小的非魔法物件或魔法力场。如果目标是巨型或更大的物件或魔法力场,则此法术会解离其 10 尺立方大小的部分。魔法物品不受此法术影响。


医疗术 | Heal

六环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:60 尺

法术成分:V、S

持续时间:立即

指定施法距离内一个你能看见的生物。汹涌澎湃的正能量将充盈该生物,使其恢复 70 点生命值。该法术也会终止正在影响目标的目盲、耳聋以及任何疾病效应。该法术对构装体与不死生物无效。

尾声 Epilogue

如果回到修道院告诉茹娜拉这件事情,那么茹娜拉会告诉冒险者们修道院的确曾经有过这名住户,但已经离世了。

在茹娜拉的指引下,你们来到了修道院的北崖,贫瘠的峭壁上长不出花团锦簇,你们只看到一片片草甸般的鼠尾草,在细雨中朦胧一片。在这星点粉紫的环绕之中,立着一块素净的石碑,上面刻着布拉斯托之墓,前面还放着几支折下的花枝。

如果冒险者们将护身符放在墓碑之前:

当护身符被放在碑前,恰好第一束阳光刚刚刺透了这片阴云,照射在那两绺发丝上如生前般闪着光泽,细密的雨点不知何时已经停下,一阵微风拂过崖顶,吹动了层层翠浪,吹散了几日来的阴沉晦气。可能是草叶上的雨露折射的日光,也可能是心中的阴霾稍减,你们感到周遭都明亮了几分。

在完成上述动作之后,【潮涌之光】会立即升起,自转几圈后回到手中。由茹娜拉告知或通过一个 DC10 的智力(奥秘)检定可以得知,这枚珍珠吸收了爱的魔力之后变得更加强大了。

【潮涌之光】追加以下特性:

  • 珠光复原:使用者立即恢复一个不高于三环的法术位。这一特性使用之后在下次日出前都无法再使用。
  • 和光同尘:当发光球体此时是漂浮在空中的状态时,你可以用一个动作来吟唱歌曲与珍珠共鸣,发光球体会缓慢散发出水波样的半径 15 尺的微光,在接下来 1 分钟内视作一个先攻 20 的独立单位(相同时视为后手),并投掷 1d6,根据结果造成对应的效应。
出目效应
1珍珠闪烁着落回地面,回到启动前的状态
2无事发生
3范围内的所有友方单位清除其负面状态
4范围内的所有友方单位恢复 1d4 + 4 点生命值
5范围内的所有友方单位在下次先攻到20前,豁免检定都有优势
6你自选一项伤害类型,并直到下次先攻到 20 前,范围内的所有友方单位获得该伤害类型的抗性

作者

觉得有帮助的话可以投喂煮啵,助力煮啵过上点外卖不用神卷的生活

本文作者:Flaw_Owl
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