【风骸岛之龙:风暴遗咒】06 附录 A:魔法物品
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附录 A:魔法物品 Magic Items

普通

方向宝珠 Orb of Direction

奇物,普通

该物品在第二章获得。“遥空指引辨东西,无论何处皆可行。”

气泡在这枚珍珠的体内游动,它固执地向着一个地方朝圣。

握持该珍珠期间,你可以用一个动作得知哪里是北边,仅在物质位面生效。

诡诈之锁 Lock of Trickery

奇物,普通

该物品在第二章获得。“锁暗藏百种计,智者方能解其中。”

一把精致小巧的锁,似乎是用来保存一些重要物品的。但锁比秘密本身更牢固。

这道锁看上去就像是寻常的锁且附有一把钥匙,但这把锁内部的反转齿轮将通过魔法调整以阻挠窃贼将它打开。用以解开这道锁所进行的敏捷检定将具有劣势。

不朽法术书 Enduring Spellbook

奇物,普通

该物品在第二章获得。“纸短情长魔法刻,千古流传永不朽。”

所有的物品都会逐渐变成历史的尘埃,但时间无法击败这本书。

这本法术书,以及任何被写在其书页上的内容,都不会因为火焰或浸泡在水中而被伤害。此外,这本法术书也不会随着时间而磨损衰败。

万众时尚斗篷 Cloak of Many Fashions

奇物,普通

该物品在第二章获得。“披此斗篷姿百变,引得群芳竞妩媚。”

一件斗篷,冒险家们的最爱款式。

当穿着此斗篷的时候,你可以用一个附赠动作以改变它的造型、颜色和这件衣装的外观品质。这件斗篷的重量不会改变。无论它的外观如何改变,这件斗篷都只能是一件斗篷。尽管它可以拷贝出其他魔法斗篷的外观,但它无法因此获得它们的魔法特性。

清醒啤酒杯 Tankard of Sobriety

奇物,普通

该物品在第二章获得。“杯中醇香引醉意,一饮醒神如晨曦。”

这个啤酒杯的其中一面刻着一张严厉的脸孔。水手们用它千杯不醉,从而收到别人打赌输的金币。

你可以喝下这个酒杯内部的麦酒、葡萄酒、或其他非魔法的酒精饮料而不会醉。这个啤酒杯对于魔法液体或有害物质(例如毒药)不会发挥任何效果。

巫术帽 Hat of Wizardry

奇物,普通(需法师同调)

该物品在第二章获得。“戴上奇帽术自来,奇幻魅影常相伴。”

这顶陈旧、锥形的帽子被金色新月和群星所装饰。当你穿戴这顶帽子时,你获得下列好处:

  • 你可以使用这顶帽子作为你法师法术的法器。
  • 你可以尝试释放一个你不知道的戏法。这个戏法必须被列在法师法术列表当中,且你必须进行一次 DC10 的智力(奥秘)检定。若检定成功,则你成功释放该法术。若检定失败,则该法术也将施行失败,则用于释放该法术的动作也将浪费。你可以尝试释放更高环阶的法术,但你必须进行一次 DC 10+法术环阶×5 的智力检定,且你释放的法术不能高于三环,若失败,那么你视为触发一次狂野魔法浪涌。无论成功与否,你直到完成一次长休前都不能再使用这个特性。

怪物烟斗 Pipe of Smoke Monsters

奇物,普通

该物品在第二章获得。“斗内烟飞幻影生,妖魔百态尽其中。”

一柄长长的烟斗,上面带着一些怪异扭曲的金色纹路。

当使用这个烟斗抽烟时,你可以使用一个动作以吐出一团烟雾,并使其呈现一个单一生物的外型,像是一条龙、一个呋噜,或一只沼喉怪。这个生物外形的大小必须足以容纳于 1 尺边长立方体内,并会在数秒之后失去其外型,消散成一团寻常烟雾。

鲜花法杖 Staff of Flowers

法杖,简易武器,近战武器,普通

该物品在第三章获得。“杖头鲜花常盛放,春风化雨万物苏。”

木制的法杖,不易折断,在根部长着几朵不凋零的鲜花。当捡起它的时候就捡起了春天。

这把木质法杖含有 10 发充能。当握持它的时候,你可以使用一个动作以消耗 1 发充能,并使一朵花从距离你 5 尺内的一块地面或土壤中长出,或从法杖本身冒出。除非你选择特定类型的花朵,否则这把法杖将创造出一朵微带香气的雏菊。这朵花无害且不带魔法,且它会如同正常花朵那样成长或凋零。这把法杖会在每天日出时恢复 1d6 + 4 发已消耗的充能。若你消耗了这把法杖的最后一发充能,骰一颗 d20。若结果为 1,则这把法杖将化为纷飞的花瓣且永远遗失。

微笑法杖 Wand of Smiles

魔杖,普通

该物品在第三章获得。“杖上笑颜驱愁云,轻点人心暖如春。”

这只法杖的材质很舒适,带有淡淡的阳光的温暖,光是握着就让人身心舒畅。

这把魔杖含有 3 发充能。当握持这把魔杖时,你可以通过一个动作以消耗 1 发充能,并选择一个距离你 30 尺内且你能看见的类人生物作为目标。目标必须成功通过一次 DC10 的魅力豁免,否则将被迫微笑长达 1 分钟。

这把魔杖会在每天日出时恢复所有已消耗的充能。若你消耗了这把魔杖的最后一发充能,骰一颗 d20。若结果为 1,则这把魔杖将转变为一把怒颜魔杖。其效果与微笑法杖唯一的区别是,未通过豁免的目标将被迫摆出愤怒的表情长达 1 分钟。

说话玩偶 Talking Doll

奇物,普通(需同调)

该物品在第三章获得。”巧嘴娃娃言千语,引人欢乐无尽时。“

一个毛绒填充玩偶,浑身脏兮兮的,像是被遗弃过,可是蕈人们很喜欢。

当这个填充玩偶距离你 5 尺内,你就可以花费一次短休的时间教导它说出最多六个短句,每个短句的长度都不能超过六个字,并为其分别设置玩偶说出各短句的情景条件。你也可以将旧的短句替换成新的。无论设置的情景条件为何,它都必须发生在玩偶的 5 尺内才会使这个玩偶开口说话。举例来说,每当某人将这个玩偶捡起,它可能会开口说出:“我想要一些糖果”。当你终止与这个玩偶的同调时,这个玩偶所学会的短句也将全部遗失。

鲜水珠 Bead of Refreshment

奇物,普通

该物品在第三章获得。”珠凝清泉润心田,滴滴净洗尘世颜。“

海绵般,没有味道的凝胶珠子。

这枚珠子在液体中溶解,并将一品脱的液体转变为新鲜且冰冷的饮用水。这个珠子对于魔法液体或有害物质(例如毒药)不会发挥任何效果。

发条护符 Clockwork Amulet

奇物,常见

该物品在第三章获得。”发条滴答守不懈,护主周全夜无眠。“

一个黄铜护符,包含着许多互相咬合的微型齿轮。

这个护符实际上来源于机械境,一个可预测发条位面,的魔力所驱动。将耳朵靠在这个护符上的生物可以听见模糊的滴答声和飕飕作响的噪音从内部发出。

当你在穿戴这个护符期间进行一次攻击检定,你可以放弃骰 d20 骰,而改为在该骰中取 10。一旦被使用,这个特性直到下次日出前都不能再被使用。

非普通

水手护甲 Mariner’s Armor

该物品在第一章,米拉的杂货店中获得。

护甲(轻型、中甲或重甲),非普通

着装该护甲时,你获得等同于你步行速度的游泳速度。另外,当你在水下以0生命值开始你的回合时,护甲将使你向水面上升60尺。 这套护甲的表面有着鱼群与贝壳的纹饰。

善泳戒指 Ring of Swimming

该物品在第一章,米拉的杂货店中获得。

戒指,非普通

佩戴这枚戒指期间,你获得40尺游泳速度。

水行戒指 Ring of Walking

该物品在第一章,米拉的杂货店中获得。

戒指,非普通

佩戴这枚戒指期间,你可以在任何液体的表面上站立或行走,如同在坚实地面上一般。

水下呼吸帽 Cap of Water Breathing

该物品在第一章,米拉的杂货店中获得。

奇物,非普通

着装此帽期间,在水下你可以用一个动作说出其命令语以在你头部周围创造出一个空气泡,它可以供你在水下正常呼吸。空气泡将持续存在至你再次说出命令语、摘掉帽子、或是离开水下为止。

蝠鲼斗篷 Cloak of the Manta Ray

该物品在第一章,米拉的杂货店中获得。

奇物,非普通

着装此斗篷期间,拉起兜帽后,你将获得60尺游泳速度,并能在水下呼吸。褪下或拉起兜帽需要一个动作。

麦克-弗瑞米西特琴 Mac-Fuimidh Cittern

该物品在第一章,米拉的杂货店中获得。

奇物,非普通(需吟游诗人同调)

吟游诗人乐器是乐器中的精品,在各方面都优于普通乐器。未与一件吟游诗人乐器同调的生物在尝试弹奏它时必须成功通过一次 DC15 的感知豁免,否则将受2d4 点心灵伤害。

你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展该法术。用乐器施展的法术使用你的法术豁免 DC 和施法属性。

当你用乐器施展目标豁免失败则陷入魅惑的法术时,该目标的豁免具有劣势。你使用乐器施展的法术和以乐器为法器施展的法术都可以享受这个效果。


飞行术 | Fly

三环 变化

施法时间:1 动作

施法距离:触及

法术成分:V、S、M(任意鸟类翅膀上的羽毛)

持续时间:专注,至多 10 分钟

你触碰一个自愿生物,并使该目标在法术持续时间内获得 60 尺的飞行速度。法术终止时,如果目标仍在空中则随即坠落。


隐形术 | Invisibility

二环 幻术

施法时间:1 动作

施法距离:触及

法术成分:V、S、M(一根包裹在阿拉伯胶中的睫毛)

持续时间:专注,至多 1 小时

你触碰的一个生物变为隐形并维持至法术终止。目标的穿着物和携带物只要保持在其身上也随之保持隐形状态。如果目标发动攻击或施展法术,则该法术终止。


浮空术 | Levitate

二环 变化

施法时间:1 动作

施法距离:60 尺

法术成分:V、S、M(一个小皮圈,或者一段弯成长柄杯状的金线)

持续时间:专注,至多 10 分钟

指定施法距离内你能看见的一个生物或松散放置的物件,使其垂直上升至多 20 尺,并在该处维持悬浮直至持续时间结束。该法术可悬浮一个重量至多 500 磅的目标。一个非自愿的生物可以对法术进行一次体质豁免以避免受其影响。

目标只能通过推或拉一个固定的物件或平面(例如一面墙或者天花板)来进行移动,这种移动方式视为等同于攀爬。你可以在自己回合里将目标的悬浮高度向上或向下改变至多 20 尺:如果你自身就是该法术的目标,则你可以进行上升和下降并将其作为你移动的一部分;如果你不是该法术的目标,则你可以使用动作来移动目标,但目标必须始终处于你的施法距离内。

法术终止时,仍处于空中的目标会缓缓飘落到地面。


防护善恶 | Protection from Evil and Good

一环 防护

施法时间:1 动作

施法距离:触及

法术成分:V、S、M(圣水或者银和铁的粉末,作为该法术的耗材)

持续时间:专注,至多 10 分钟

在法术终止前,你触碰的一个自愿生物获得针对以下这些类型生物的防护:异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔和不死生物。

该防护提供以下增益:该类生物对目标生物进行的攻击检定具有劣势;目标不会被该类生物魅惑,恐慌或附身;如果目标已被该类生物影响而陷入魅惑、恐慌,或被附身,则目标之后进行对抗相关效应的豁免检定时具有优势。


树肤术 | Barkskin

二环 变化

施法时间:1 动作

施法距离:触及

法术成分:V、S、M(一把橡树皮)

持续时间:专注,至多 1 小时

你触碰一个自愿生物,并使目标的皮肤在法术终止前呈现粗糙的树皮状外观。期间目标无论着装何种护甲,其 AC 将不会降至 16 以下。


疗伤术 | Cure Wounds

一环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:触及

法术成分:V,S

持续时间:立即

一个你触碰的生物恢复特定数值的生命值,其恢复量等于 1d8+你的施法属性调整值。该法术对不死生物和构装生物无效。


云雾术 | Fog Cloud

一环 咒法

施法时间:1 动作

施法距离:120 尺

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多 1 小时

你以施法距离内一点为中心创造一片半径 20 尺的球状浓雾。浓雾在球形内充斥所有角落,并造成重度遮蔽。浓雾持续至法术持续时间结束,但仍可被和风或更强风势(至少每小时 10 里)所吹散。

飞天扫帚 Broom of Flying

该物品在第一章,米拉的杂货店中获得。

奇物,非普通

这把扫帚平时只是一把 3 磅重的普通木制扫帚。如果你骑在它上面并说出它的命令语,它就会悬浮在你身下且可以载着你在空中飞行。它的飞行速度为 50尺。虽然飞天扫帚最多可以搭载 400 磅的重物,但 200 磅以上的载重会将它的飞行速度降低到 30 尺。扫帚在你着陆之后便会停止悬浮。

你可以说出命令语并指明 1 里内一个你熟悉的地点,以此命令扫帚自行飞到该处。如果扫帚在你周围 1 里以内,则你可以用另一个命令语让它回到你身边。

造风之扇 Wind Fan

奇物,非普通

该物品在第二章,货舱的宝箱中获得。“轻挥拂面水生潮,静海顿起千重澜。”

一柄造型奇特的扇子,可能借鉴了东方的神秘审美。

握持这把扇子期间,你可以用一个动作施展造风术 Gust of Wind(豁免 DC13)。使用扇子后,在次日黎明前每次再次启动它都会累加 20% 的失败率。失败时,扇子也将被撕裂为无魔法的废纸。


造风术 | Gust of Wind

二环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:自身(60 尺线状)

法术成分:V S M(一粒豆科植物的种子)

持续时间:专注,至多 1 分钟

在法术持续时间内,一道长 60 尺,宽 10 尺的线状强风从你吹向你指定的方向。每个在线状区域内开始其回合的生物必须进行一次力量豁免,豁免失败则沿着风向被推开 15 尺。

任何生物在线状区域内向你移动时,其每移动 1 尺必须花费 2 尺的移动力。

强风吹散区域内的毒气或雾气,并吹熄蜡烛、火把及不受保护的其他类似火焰。而有保护的火焰(比如提灯)则会剧烈摇晃并有 50%的机率被吹熄。

在法术终止前,你可以在自己回合内以一个附赠动作改变线状风道的方向。

渔夫手镯 Fisherman’s Bracelet

奇物,非普通(需同调)

该物品在第二章,击败被诅咒的船长后获得。“腕上绳结鱼儿欢,自投罗网任君拣。”

如同弯曲过头的粗重鱼钩,隐约可见鱼鳞般的暗纹。佩戴后获得如下效果:

  • 获得与移动速度相等的游泳速度。
  • 近战武器攻击命中具有游泳速度的生物时,可以额外造成 1d6 的伤害。当你命中用钓钩钩住的生物时,这一项效应同步生效。
  • 你可以将一次近战武器攻击替换为发射钓钩。
    • 发射钓钩视为一次远程武器攻击,如同投掷一柄你所熟练的具有灵巧属性的武器,射程 60 尺,伤害骰 1d4。
    • 命中后钓钩将扎入目标体内,使得目标的移动速度减半,且力量和敏捷豁免具有劣势。目标可以用一个动作进行一次力量检定对抗你的力量或敏捷检定,若成功则其挣脱。
    • 你可以用一个附赠动作将用尖刺扎入的生物向你拖近至多力量或敏捷调整值 5 倍值尺的距离。
    • 你同时只能钩中一个生物。你可以通过一个动作回收钓钩,或者在杀死被钩中的目标时不消耗动作自动回收钓钩,否则你不可以再对其他目标使用该特性。

当杀死腐化的塞壬后,渔夫手镯追加以下特性:

  • 你攻击对非魔法攻击具有抗性或免疫的目标时,若该目标被钓钩钩住,则你对其发动的近战武器攻击视为魔法攻击。

深海船锚 Deep Sea Anchor

奇物,非普通(需同调)

该物品在第二章,击败被诅咒的船长后获得。”深渊无惧锚尽沉,稳守心海盼归心。“

船锚形状的项链,据说锻造它的金属源于真正的船锚。

佩戴此项链时,当你令一个目标强制位移时,其每因此移动了 5 尺,则深海船锚上的深海魔力会令目标将会受到等于你熟练值的钝击伤害。

干燥粉 Drying Powder

奇物,非普通

该物品在第二章,打开船长室隐藏的箱子后获得。”轻撒粉末路无滑,漫漫旅途皆爽朗。“

这个小包里共装着 3 把粉末。你可以用一个动作将一把粉末洒到水面上。粉末将把 15 尺立方区域的水变成一个弹珠大小的小球,漂浮或停止在粉末被洒下的位置附近。小球的重量可以忽略不计。

任一生物可以用一个动作将小球摔在某个结实表面,以令小球破碎并释放其中的水分。同时使小球失去其魔力。

身体大部分由水组成的元素生物在接触到一把干燥粉时必须进行一次 DC13 的体质豁免,失败则受到 10d6 点黯蚀伤害,成功则伤害减半。

沉默魔杖 Wand of Silence

该物品为可选规则。

奇物,非普通(需施法者同调)

这根魔杖具有7发充能。持握这根魔杖期间,你可以用动作并消耗1发充能以施展法术 沉默术Silence(豁免DC15)。每日黎明时分,魔杖恢复1d6+1发已消耗的充能。若你消耗了魔杖的最后一发充能,骰一次d20。如果骰值为1,魔杖将化为灰烬而毁灭。

仙子的足迹 Fairy’s Footprints

护甲(盾牌),非普通(需同调)

该物品在第三章,蕈人的赠礼中获得。”梦里轻盈无留影,却留奇迹在人间。“

一朵巨大而饱满的白蘑伞盖,但出乎意料的坚韧,纠集的菌丝组成了握柄。手持这面盾牌时,你获得以下效果:

  • 孢子炸弹:这柄盾牌藏着三枚孢囊,当你被近战攻击命中时,你可以使其中之一炸开,喷出有毒的孢子,命中你的生物必须进行一次 DC14 的体质豁免,若失败则中毒,持续一分钟,其可以在每个自己的回合结束时再次进行该豁免以提前结束中毒。每个消耗的孢囊会在每日凌晨重新注满孢子。
  • 仙子之环:以一个动作,你可以敲击你触及范围内的一处地面,其上会长出一圈半径 5 尺的蘑菇圈,选择一处你可见的 120 尺范围内的地面,其上会相应长出一圈半径 5 尺的蘑菇圈。你和你的盟友身处其中一处蘑菇圈内时,可以消耗 5 尺移动力传送至另一处蘑菇圈内的未被占据的空间。蘑菇圈将持续一轮,在你的下一个回合开始时枯萎凋零。你可以使用该特性一次,直到你完成一次长休。

吉运之石 Luckstone

奇物,非普通(需同调)

该物品在第三章,蕈人的赠礼中获得。”石藏怀中好运至,福星常伴影随形。“

携带着这块光亮的玛瑙在身上期间,你在属性检定和豁免检定中获得 +1 加值。

雷蛇之蜷曲 Coil of the Thunder Serpent

奇物,非普通(需同调)

该物品在第四章,祭坛前获得。”蜷中藏雷力如鼓,电光闪动待破竹。“

铜铸的长蛇首尾相接构成指环,细密鳞片间跳跃着电弧,戴在手指上时会感到微微的酥麻。

这枚戒指有且 6 发充能,每天黎明时恢复 1D6 发已消耗的充能。

  • 盘蜷:当你受到闪电伤害时你可以以一个反应捕获部分袭来的能量,减轻其对你的影响,在你的下个回合开始之前,你对于闪电伤害具有抗性。此外,戒指恢复 1 发已消耗的充能,若戒指的充能已满,不妨碍你使用此能力但并不能获得额外的充能。
  • 蛇行:你可以用一个动作消耗 1 发充能召唤出雷蛇,由跃动的闪电构成的雷蛇将出现在你周围 10 尺你可以看见的一处 5 尺立方空间。你必须立即指引雷蛇移动至多 40 尺,其可以进入任何生物占据的空间,所有被其穿过的生物必须进行一次体质豁免(DC14或你的法术豁免DC,二者取高),失败则受到4d6 的闪电或雷鸣伤害(由你选择),且不能执行反应动作,直到该生物的下一次回合结束。你可以消耗额外充能增加造成的伤害,每多消耗1发充能则增加 1d6 伤害,每次召唤雷蛇至多消耗的充能数量等于你的熟练加值。

闪电标枪 Javelin of Lightning

该物品在第四章,祭坛前获得。

武器(标枪),非普通

这把标枪是魔法武器。当你投掷它并说出命令语时,它将转变为一道5尺宽的闪电束,向120尺内的某个目标飞去。闪电经过的直线上除你和目标之外的每个生物必须进行一次 DC13 的敏捷豁免,失败则受4d6点闪电伤害,成功则伤害减半。闪电束到达目标时变回标枪并对目标发动一次远程武器攻击。如果攻击命中,则目标将受标枪的伤害外加4d6点闪电伤害。

标枪的这个属性直到次日黎明前都无法再次启动,但你仍然可以把它当做普通魔法武器使用。

珍稀

潮涌之光 Tideborn Luminary

奇物,珍稀(需同调)

该物品在第一章,茹娜拉的赠予处获得。“光如水波消黑暗,浪涌潮生照无边。”

一枚被铂金龙神巴哈姆特祝福的深海魔法珍珠,摸上去非常冰凉,在夜晚会发出微弱的光照。

  • 浸润光芒:在它周围 60 尺内,你可以说出命令语以使它施展 光亮术 Light昼明术 Daylight。使用一次后直至次日黎明前,其昼明术效应都无法再次使用。
  • 与光同行:你可以用一个动作来说出另一个命令语,以让发光球体飞到空中,漂浮在离地面不超过 5 尺的地方。球体将持续漂浮在空中,直到你或另一生物将它抓住。如果你离开球体周围 60 尺范围,则它将沿最短路径跟随你移动直到距离你 60 尺为止。如果它的移动遭到妨碍,它将闪烁着落回地面并回到启动前的状态。
  • 光耀祈愿:当发光球体此时是漂浮在空中的状态时,你可以用一个动作来祈求其光明,发光球体会将自己的光芒分散到所有友方单位的武器中。接下来 1 分钟内,所有友方单位造成的伤害将附加 1d6 的光耀伤害。随后它会闪烁着落回地面并回到启动前的状态,直到一次长休前,该珍珠都无法再次被使用。

当杀死腐化的塞壬后,潮涌之光追加以下特性:

  • 珠光复原:每天日出时,你可以投掷 1d4,使得潮涌之光获得对应出目一半(向上取整)的充能,可以用于恢复法术位。你所恢复的法术位环阶总和不得大于潮涌之光的充能。该特性可以在一次短休后再次使用,并不清除潮涌之光内已有的充能;长休后潮涌之光的充能将被清除。
  • 和光同尘:当发光球体此时是漂浮在空中的状态时,你可以用一个动作来吟唱歌曲与珍珠共鸣,发光球体会缓慢散发出水波样的半径 15 尺的微光,在接下来 1 分钟内视作一个先攻 20 的独立单位(相同时视为后手),并投掷 1d6,根据结果造成对应的效应。
出目效应
1珍珠闪烁着落回地面,回到启动前的状态
2无事发生
3范围内的所有友方单位清除其负面状态
4范围内的所有友方单位恢复 1d4 + 4 点生命值
5范围内的所有友方单位在下次先攻到20前,豁免检定都有优势
6你自选一项伤害类型,并直到下次先攻到 20 前,范围内的所有友方单位获得该伤害类型的抗性

当杀死烟雾龙后,潮涌之光追加以下特性:

  • 潮涌之心:战斗外使用,队伍内所有单位立即获得一次等同于长休的状态恢复效果。
  • 光芒裙摆:当发光球体此时是漂浮在空中的状态时,你可以用一个动作来跳动唯美的舞蹈与珍珠共鸣,发光球体会在你的下次回合开始前变成一团白色的裙摆笼罩在半径 10 尺的柱状体外,使得范围内所有单位的 AC + 2, 且所有目标为范围内目标的远程攻击会直接失效,近战攻击具有劣势,但范围法术会仍然生效。裙摆内的单位对裙摆外的单位发起的攻击具有优势。在效果结束后,发光球体会闪烁着落回地面并回到启动前的状态,直到一次长休之前,该珍珠都无法再次被使用。

光亮术 | Light

法术效应终止前,珍珠会在其 20 尺半径内发出明亮光照,并在其外 20 尺范围发出微光光照。该物体被不透明的东西完全遮盖时,其光照被遮挡。

昼明术 | Daylight

法术效应终止前,珍珠会在其 60 尺半径内发出明亮光照,并在其外 60 尺范围发出微光光照。该物体被不透明的东西完全遮盖时,其光照不会被遮挡。并且法术区域内有任何三环或更低环阶法术创造的黑暗时,这些法术及其创造的黑暗都会被清除。

海妖之缱绻 Siren’s Embrace

该物品在第二章获得。“柔缱绻语响低吟,海浪无力情难却。”

奇物,珍稀(需牧师、德鲁伊或吟游诗人同调)

粉白的精巧海螺,外壳泛着珠光,在海边的艳阳下呈现出琉璃般的色泽和水纹。如果把它贴在耳边,会听到海浪平缓拍打在沙滩上的轻柔声响。 当你持握该奇物时,你获得以下益处:

  • 你的法术攻击检定与法术豁免 DC 获得 +1 加值。你可以将其作为你施展法术的法器。
  • 当你施展了一道恢复生命值的法术时,你可以骰一枚D8并将所得结果加入恢复生命值的掷骰中。
  • 当你施展一道法术时,你可以唤出一股流水,使自己或作为法术目标的某一个生物向任意方向推动10尺。非自愿的生物可以进行一次对抗你法术豁免DC的力量豁免以免受该效应。
  • 你用滔天洪水冲刷一切罪恶。一股 60 尺长,30 尺宽,30 尺高的洪水从你的位置向你指定的任意方向迸出,范围内的生物必须进行一次对抗你法术豁免 DC 的敏捷豁免,不死生物对该豁免具有劣势,若失败则受到 6d6 的钝击伤害并倒地,其移动力降为 0 直到其下一个回合结束,豁免成功则伤害减半且不受其他效应影响。你可以选择至多等于你感知调整值数量的生物不受该效应影响。在你长休前,这个效果只能使用一次。
  • 你在魅力相关的豁免或检定中获得优势。
  • 如果你是纯爱战士,那么你可以呼唤塞壬为你祝福,在接下来的 1 分钟内你的魅力调整值 +1。在你长休前,这个效果只能使用一次。若你有伴侣且伴侣位于你身边 30 尺处,则伴侣共享海妖之缱绻的所有效果。若你做出了违背纯爱的行为,则海妖之缱绻会立即腐化,失去其所有效果,成为一枚普通的海螺。

战法师魔杖 Wand of the War Mage

该物品在第三章,击败烟雾龙后获得。

魔杖,珍稀(需施法者同调)

握此魔杖期间,你的法术攻击检定获得 +2 加值。另外,你在使用法术攻击时忽略半身掩蔽状态。

屠龙者 Dragon Slayer

该物品在第三章,击败烟雾龙后获得。

武器(任意剑),珍稀

你用该魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得 +1 加值。 你以该武器命中龙时,它将受到与剑的伤害类型相同的额外 3d6 伤害。此处的“龙”指任何生物类型为龙类的生物,包括 龙龟dragon turtle飞龙wyvern 等。

涤尘斗篷 Cloak of Cleansing Dust

该物品在第三章,蕈人的赠礼中获得。“披尽尘世千重土,一抖清风焕新生。”

奇物(斗篷),珍稀(需同调)

这张斗篷上永远跃动着水波般的斑斓光影,为着装者提供来自流水的庇护。穿着这件斗篷时,你获得以下效果:

  • 水中影:你可以用一个附赠动作改变涤尘斗篷的样式、颜色、及外表品质,这不会改变它的本质。
  • 隙流:你挥舞斗篷,化身长流。你可以施展法术化为群鸟,表现为你将躯体短暂化为流水。你可以使用该特性一次,直到你完成一次短休或长休。
  • 涤世洪流:你可以用一个动作使斗篷化为洪流,立即移动双倍于你速度的距离,你以此方式移动时可以无视困难地形并穿越其他生物所占据的空间,且不会引发借机攻击,但此后你的速度在当前回合里降为 0。你可以进行一次近战武器攻击,对抗你选择的被穿过或途径触及范围内的生物,命中则目标受到这次攻击的正常影响并额外受到等于 1 个武器伤害骰的伤害。你可以使用该特性一次,直到你完成一次短休或长休。

真视宝石 Gem of Seeing

该物品在第四章,茹娜拉的赠礼中获得。

奇物,珍稀(需同调)

这块宝石有 3 发充能。你可以用一个动作说出宝石的命令语并消耗 1 发充能。接下来的 10 分钟内你可以透过宝石观察周围,此时你将具有 120 尺的真实视觉。该宝石在每天黎明时恢复 1d3 发已消耗的充能。

极珍稀

龙鳞甲 Dragon Scale Mail

该物品在第四章,茹娜拉的赠礼中获得。

护甲(鳞甲),极珍稀(需同调)

龙鳞甲是以某一种龙的鳞片制成的护甲。有时候是龙送给类人生物作礼物的褪下鳞片,有时候是猎人们小心的剥下的死去龙类的鳞与皮。无论如何,龙鳞甲都是非常珍贵的物品。

着装该护甲期间,你的AC获得+1加值,且为对抗龙类的骇人威仪特性与吐息武器时所作豁免具有优势。由于该龙鳞甲由青铜龙鳞片制成,它同时还会使得穿戴者获得闪电伤害的抗性。

另外,你还可以用一个动作集中精神来感知距你最近,且与龙鳞甲的鳞片提供者类型相同的龙类,并得知其相对于你的方向与距离。这条龙必须在你周边30里以内且与你处于同一位面。这一特殊动作一经使用,直至次日黎明前都无法被再度使用。

传说

万象无常牌:废墟 Ruin

该物品在第二章,击败了腐化的塞壬后获得。

奇物,传说(需同调)

卡面上描绘了一片被遗弃的船骸废墟,天空阴云密布,给人一种压抑和神秘的感觉。断壁残垣中,藤蔓和杂草肆意生长,仿佛在诉说着时间的流逝。一道闪电自整个卡片的中间狰狞地向下,将一左一右的两人分割在画面的两半。

在与卡片同调之前,你不可能得知卡片的具体效果。在与卡片的同调结束后,同调者会发现自己所有的金币全部都消失了,如果冒险者在其他地方有房产等任何财物,也会一并消失。但冒险者会获得这张卡片的效果:

正位:以一个动作,你可以挥舞这张卡片并用其施放解离术disintegrate(豁免DC 17)。

若同调者为德鲁伊、吟游诗人、圣武士或牧师,或者将护身符放置在墓碑之前,会解锁卡片的逆位效果:

逆位:以一个动作,你可以挥舞这张卡片并用其释放医疗术 Heal

卡片在次日黎明前都只能施展其中一个效果。


解离术 | Disintegrate

六环 变化

施法时间:1 动作

施法距离:60 尺

法术成分:V、S、M(一块磁石和一撮灰尘)

持续时间:立即

一束纤细的绿射线从你的指尖射向施法距离内一个你能看见的目标。该目标可以是一个生物或一个物件,或者是一个以魔法力场制造的造物(例如由力场墙 wall of force 创造的墙壁)。

目标生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受 10d6+40 点力场伤害,若目标生命值因此降至 0,则目标被解离。

除魔法物品外,被解离的生物连同其穿着携带的所有随身物品一起变成一堆灰尘。此后该生物只能通过 完全复生术true resurrection祈愿术wish 复活。

此法术会直接解离大型或更小的非魔法物件或魔法力场。如果目标是巨型或更大的物件或魔法力场,则此法术会解离其 10 尺立方大小的部分。魔法物品不受此法术影响。


医疗术 | Heal

六环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:60 尺

法术成分:V、S

持续时间:立即

指定施法距离内一个你能看见的生物。汹涌澎湃的正能量将充盈该生物,使其恢复 70 点生命值。该法术也会终止正在影响目标的目盲、耳聋以及任何疾病效应。该法术对构装体与不死生物无效。

万象无常牌:火焰 Flames

该物品在第三章,击败了烟雾龙后获得。

奇物,传说(需同调)

卡面上描绘了一片仿佛来自地狱的烈火,一个黑色、挣扎的人影在烈火中若隐若现,它周身环绕着锁链,猩红色的目光正在紧紧盯着你。

在与卡片同调之前,你不可能得知卡片的具体效果。在与卡片的同调结束后,同调者的身边会出现一只狂战魔(数据见下),并与冒险者们展开战斗。

冒险者们取得战斗的胜利之后,将会解锁火焰牌的正位效果:

正位:以一个动作,你可以挥舞这张卡片变形成狂战魔,持续 1d4 回合,期间若狂战魔血量降为 0,则立即变回原形,且多余的伤害将由你承受。直到下一个黎明到来前,火焰牌都无法再次使用。

若同调者为牧师或圣武士,或者主动提出照顾蕈人们,或全程表现出对蕈人们的好意,则将解锁火焰牌的逆位效果:

逆位:以一个动作,你可以挥舞这张卡片变形成天神使徒 Deva(数据见下),持续 1d4 回合,期间若天神使徒血量降为 0,则立即变回原形,且多余的伤害由你承受。直到下一个黎明到来前,火焰牌都无法再次使用。

若同调者为德鲁伊或曾经使用过变形术的施法者,由于其已经熟悉了变形,变形将可以持续 1d6 回合。

狂战魔数据

狂战魔 Hezrou

大型邪魔(恶魔),混乱邪恶


AC:16(天生护甲)

HP:136(13d10 + 65)

速度:30 尺

挑战等级:8


力量敏捷体质智力感知魅力
19(+4)17(+3)20(+5)5(-3)12(+1)13(+1)

豁免:力量 +7,体质 +8,感知 +4

伤害抗性:冷冻,火焰,闪电,非魔法的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

感官:黑暗视觉 120 尺,被动感知 11

语言:深渊语,心灵感应 120 尺


魔法抗性 Magic Resistance。狂战魔为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。

剧毒恶臭 Deadly Stench。在狂战魔身边 10 尺范围内开始其回合的生物,必须进行一次 DC14 的体质豁免,豁免失败者陷入中毒,中毒状态持续至该生物下回合开始,并且受到 10(3d6)点毒素伤害。豁免成功,则该生物在 24 小时内免疫该狂战魔的恶臭。


动作 Acttions

多重攻击 Multiattact。狂战魔发动三次攻击:一次【啃咬】和两次【爪击】

  • 啃咬 Bite
    • 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
    • 伤害:15(2d10 + 4)点穿刺伤害。
  • 爪击 Claw
    • 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
    • 伤害:11(2d6 + 4)点挥砍伤害。

补充说明

中毒 Poisoned

  • 中毒的生物发动攻击检定时具有劣势。
  • 中毒的生物进行属性检定时具有劣势。
天界使徒数据

天界使徒 Deva

中型天界生物,守序善良


AC:17(天生护甲)

HP:136(18d8 + 64)

速度:30 尺,飞行 90 尺

挑战等级:10


力量敏捷体质智力感知魅力
18(+4)18(+4)18(+4)17(+3)20(+5)20(+5)

豁免:感知 +9,魅力 +9

技能:洞悉 +9,察觉 +9

伤害抗性:冷冻,火焰,闪电,非魔法的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

感官:黑暗视觉 120 尺,被动感知 11

语言:深渊语,心灵感应 120 尺


天使武器 Angelic Weapons。天神使徒的武器攻击带有魔法。当天神使徒以任何武器攻击命中目标时,其武器将额外造成 4d8 点光耀伤害(已包含在攻击项中)。

天生施法 Innate Spellcasting。天神使徒天生施法属性为魅力(法术豁免 DC17),它天生可施展以下法术且仅需语言成分:

  • 随意:侦测善恶 Detect Evil and Good
  • 每项 1/日:通神术 Commune死者复活 Raise Dead

动作 Acttions

多重攻击 Multiattact。天神使徒发动两次近战攻击。

  • 硬头锤 Mace
    • 近战武器攻击:命中 + 8,触及 5 尺,单一目标。
    • 伤害:7(1d6 + 4)点钝击伤害,外加 18(4d8)点光耀伤害。

治愈之触 Healing Touch(3/日)。天神使徒触碰另一生物,被触碰目标将回复 20(4d8 + 2)点生命值,并移除其身上所有诅咒、疾病、中毒、目盲及耳聋效应。


补充说明

侦测善恶|Detect Evil and Good

一环 预言

施法时间:1 动作

施法距离:自身

持续时间:专注,至多 10 分钟

你在法术持续时间内能感觉到身边 30 尺内出现的任一异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔或不死生物的存在,并掌握其具体位置。另外,你也可以知晓 30 尺内的物件或地点是否被祝福或亵渎。

该法术可以穿透大多障碍,但仍会被 1 尺厚石质或 1 寸厚金属质,或一层薄铅质,或 3 尺厚木质或泥质材料阻隔。


通神术 | Commune

五环 预言

施法时间:1 分钟

施法距离:自身

持续时间:1 分钟

你与所信奉神或其代理人进行联系,并询问至多三个能以“是”或“否”回答的问题。你必须在法术终止前完成提问,并在随后分别获得每个问题的答案。

这些神能存在也并非全知全能,因此当问题涉及的信息超过神的认知范围时,你可能会得到一句“不确定”作为回答。另外当一个单词可能引致误导,或者与神

的兴致相违背时,DM 可能会提供一句短语作为答案。

若你在两次长休之间两次或更多次的施展该法术,则法术有一定的几率不给任何答复。此概率从第二次施展起每次累计 25%。其具体结果由 DM 暗骰决定。


死者复活 | Raise Dead

五环 死灵

施法时间:1 小时

施法距离:触及

持续时间:立即

你触碰一个已死的生物,使其复活。该生物的死亡时间必须不超过 10 日。如果该生物的灵魂愿意并且能够回到其身体中,则它将以 1 点生命值重生。该法术同样会中和该生物生前体内的毒素以及罹患的非魔法疾病,但对于魔法造成的疾病、诅咒和类似的效应则无能为力;如果没有在复活前治愈这些效应,则它们在该生物重获生命的时候继续生效。该法术不能复活不死生物。

该法术能治愈所有致命伤,但无法恢复失去的身体部位。如果该生物缺失了它生存所必要的身体部位或器官(比如头),则该法术自动失败。

死而复生是一个痛苦的体验。复活的目标在随后进行攻击检定、豁免检定和属性检定时具有-4 减值。该目标每完成一次长休,其减值就减少 1,依次叠加直至减值完全消失。

万象无常牌:命运 Fates

该物品在第四章,击败了骨龙后获得。

奇物,传说(需同调)

卡面上描绘了编织命运的绳索,你看见它们缠绕成一个莫比乌斯环的形状。

正位:以一个附赠动作,你可以挥舞这张卡片,赋予你周围 30 尺内所有你选择的生物对未来的瞬间洞察。直到你的下一个回合开始,这些生物在攻击检定、属性检定和豁免检定上具有优势。此外,其他生物在持续时间内对该目标的攻击检定具有劣势。这一特性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。

若同调者为法师或术士,则将解锁命运牌的逆位效果:

逆位:以一个附赠动作,你可以挥舞这张卡片预知未来的意识片段,你立即投掷三颗 d20 并记下其数值,此后,你可以用这两组预知骰骰值中的任意一个,替代任何一次由你,或者由你能看见的某个生物所进行的攻击检定,豁免检定或属性检定。同时,你获得 60 尺的黑暗视觉,可以读懂任何语言,并且可以看到距离你 10 尺内,且处在你视线范围内的隐形生物或物件 。

作者

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本文作者:Flaw_Owl
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