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第一章
僵尸 Zombies
中型不死生物,中立邪恶
AC:15(天生护甲)
HP:45(6d8 + 18)
速度:30 尺
挑战等级:3
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|
18(+4) | 10(+0) | 17(+3) | 3(-4) | 6(-2) | 6(-2) |
豁免:感知 +1
伤害抗性:冰冻,黯蚀
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动感知 8
语言:理解生前掌握的语言但不能说
恶臭皮肤 Stench Skin。僵尸的皮肤具有腐烂的恶臭。在其周围 5 尺开始其回合的生物需要通过一个 DC14 的体质豁免,否则其在下个回合开始前中毒。豁免成功的生物将在下一次长休前免疫【恶臭皮肤】。
冲撞打击 Charge Strike。当僵尸移动至其移动力上限且其 10 尺范围内存在敌人时,它可以用一个附赠动作移动 5 尺。如果移动后敌人仍在它 5 尺范围内,它可以对该目标的下次攻击检定上具有优势。
不死坚韧 Undead Fortitude。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值减至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5 + 所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生命值降至 1。
满腹怨气 Seething Resentment。僵尸的内心充满着对死亡的恐惧(尽管它们已经死过一次了)。当僵尸的【不死坚韧】豁免成功时,它会爆发出一阵令人毛骨悚然的嘶吼,所有能听到该声音的非僵尸单位必须进行一次 DC14 的感知豁免,若失败则受到 10(3d6)点心灵伤害,成功则减半。正在擒抱某个生物的僵尸会因恐惧而变得疯狂,它们的下一次攻击掷骰获得 1d6 的加值。
抵抗驱散 Resist Dispel。僵尸在进行对抗驱散不死生物的豁免时具有优势。
动作 Acttions
多重攻击 Multiattack。僵尸发动两次攻击。僵尸会优先使用【救救我】来擒抱敌人,并在余下的攻击次数中使用【藤壶摩擦】和【啃咬】。
- 救救我 Help Me。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:6(2d6 + 3)点钝击伤害,且目标被擒抱(逃脱 DC14)。
- 藤壶摩擦 Barnacle Scrape。僵尸以一个动作使得身上布满的藤壶摩擦被擒抱的生物,造成10(3d6 + 3)点挥砍伤害。
- 啃咬 Gnaw。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:7 (1d6 + 4)点钝击伤害和 7(2d6)的黯蚀伤害。
补充说明:
擒抱 Grappled
- 被擒抱生物的速度变为 0,且无法受益于任何速度加值。
- 如果擒抱者陷入失能状态,则擒抱状态结束。
- 如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则其擒抱状态结束。
中毒 Poisoned
- 中毒的生物发动攻击检定时具有劣势。
- 中毒的生物进行属性检定时具有劣势。
第二章
水诡 Water Weird
大型元素生物,中立邪恶
AC:14
HP:58(9d10 + 9)
速度:0 尺,游泳 60 尺
挑战等级:6
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|
18(+4) | 16(+3) | 13(+1) | 11(+0) | 10(+0) | 10(+0) |
伤害抗性:火焰,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍,强酸
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,中毒,倒地,束缚,昏迷,石化
感官:盲视 60 尺,被动感知 10
语言:理解水族语但不会说
挑战等级:6
水中隐形 Invisible in Water。水诡完全浸入水中时进入处于隐形状态。
水体连接 Water Bound。水诡离开所绑定的水体或该水体干涸时死亡。
冻结 Freeze。水诡受到冷冻伤害时会结冰,此后直至下一回合结束,其速度降低 20 尺。
动作 Acttions
多重攻击 Multiattact。水诡发动 2 次攻击,且会倾向于优先使用【绞缠】或【淹没】。
- 绞缠 Constrict。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 10 尺,单一目标。
- 伤害:13(3d6 + 3)点钝击伤害,且目标被擒抱(逃脱 DC14),并向水诡方向拉近 5 尺。在擒抱状态结束前,目标被束缚。
- 水诡在每个其自己的回合开始时,使每个被擒抱的生物受到 13(2d8 + 4)点钝击伤害。每个身处水诡周边 5 尺内的生物可以用一个动作来进行一次 DC14 的力量检定,以将某生物或物件从水元素中拉出来。
- 水诡可以同时擒抱一个大型,或者至多两个中型或更小体型的生物。
- 淹没 Whelm(充能 4-6)。
- 身处水诡所在位置的每个生物必须进行一次 DC15 的力量豁免,豁免失败者将受到 13(2d8 + 4)点钝击伤害。如果目标体型是大型或更小体型,则它还会被水诡擒抱(逃脱 DC14)。直至擒抱结束前,目标陷入束缚状态并无法呼吸(除非目标可以在水中呼吸)。豁免成功则目标被推出水元素所在位置。
- 水诡在每个其自己的回合开始时,使每个被擒抱的生物受到 13(2d8 + 4)点钝击伤害。每个身处水诡周边 5 尺内的生物可以用一个动作来进行一次 DC14 的力量检定,以将某生物或物件从水诡中拉出来。
- 水诡可以同时擒抱一个大型,或者至多两个中型或更小体型的生物。
- 猛击 Slam。
- 近战武器攻击:命中 +7,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:13(2d8 + 4)点钝击伤害。
- 猛抛 Fierce Toss。一个被擒抱的体型小于水诡的生物可以被水诡丢出最多 30 尺并倒地。若投掷的目的地是一个固体表面,目标受到每 10 尺 3(1d6)点钝击伤害。如果目标是另一个生物,目标生物需要通过一个 DC14 的敏捷豁免否则受到一样的伤害并倒地。
- 激流炮 Torrent Cannon
- 远程法术攻击:命中 + 5,射程 60 尺,若目标在水下,射程 120 尺
- 伤害:12(2d8 + 3),且目标需要通过一个 DC13 的力量豁免,否则倒地并被推到 5 尺外。
补充说明
擒抱 Grappled
- 被擒抱生物的速度变为 0,且无法受益于任何速度加值。
- 如果擒抱者陷入失能状态,则擒抱状态结束。
- 如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则其擒抱状态结束。
束缚 Restrained
- 被束缚生物的速度变为 0,且无法受益于任何速度加值。
- 对被束缚生物发动攻击检定时具有优势,被束缚生物发动攻击检定时具有劣势。
- 被束缚生物进行的敏捷豁免具有劣势。
倒地 Prone
- 倒地的生物只能以爬行方式移动,直至其成功起立以结束倒地状态为止。
- 倒地的生物发动攻击检定时具有劣势。
- 倒地的生物周边5尺范围内有攻击者对其发动攻击时,本次攻击所进行的攻击检定具有优势。而该范围外的攻击者对该倒地生物发动的攻击检定则具有劣势。
窒息 Suffocating
- 生物窒息时只能在战斗中坚持若干轮,其数值等于其体质调整值(至少 1 轮)。在该生物随后一回合开始时,其生命值降为 0 并陷入濒死,此时它无法回复生命值也无法被稳定伤势。
被诅咒的船长 The Cursed Captain
中型不死生物,中立邪恶
AC:18(镶钉皮甲)
HP:136(16d8 + 64)
速度:35 尺
挑战等级:8
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|
18(+4) | 20(+5) | 18(+4) | 12(+1) | 13(+1) | 16(+3) |
豁免:敏捷 +7,体质 +7,感知 +4,魅力 +6
伤害免疫:毒素,冷冻,黯蚀
状态免疫:力竭,中毒,魅惑
感官:黑暗视觉 120 尺,被动感知 9
语言:懂所有生前掌握的语言
凌弱 Bully。船长对被扎中的生物进行的近战武器攻击具有优势。
决斗大师 Duelist Master。船长为进行或对抗缴械所进行的检定具有优势。
爆炸 Explore。船长生命值降为 0 之后会爆炸,身边 5 尺范围内所有生物需要通过一次 DC15 的体质豁免,否则受到 16(3d10)黯蚀伤害。
动作 Acttions
多重攻击 Multiattact。船长发动两次【锈蚀弯刀】和一次【圆头匕首】,其中一次攻击可以被替换为【钓钩】。
- 锈蚀弯刀 Rusted Scimitar。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 10 尺,单一目标。
- 伤害:8(1d6 + 5)点挥砍伤害和 3(1d6)点毒素伤害。
- 圆头匕首 Round-Headed Dagger。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:7(1d4 + 5)点穿刺伤害。
- 钓钩 Fishing Hook。
- 远程武器攻击:命中 + 7,射程 60 尺,单一目标。
- 伤害:7(1d4 + 5)点穿刺伤害,且命中后尖刺会扎入目标体内,其移动速度减半,且力量和敏捷豁免具有劣势。被命中的目标可以用一个动作将尖刺拔出,但必须要进行一次成功的 DC15 的力量或敏捷检定。船长只能同时发射一根钓钩。
附赠动作 Bonus Action
拖拽 Drag。船长可以将一个被尖刺扎中的生物向自己拉近至多 30 尺并倒地,每拉动 10 尺则该生物受到 5(2d4)的黯蚀伤害。
反应 Reaction
格挡 Parry。当船长被近战武器攻击命中时,船长可以用弯刀格挡,使得当前的 AC 暂时 +3。若修正后的 AC 使得该次攻击未命中,则船长立即发动一次【锈蚀弯刀】。
直觉闪避 Evasion。一个船长能看见的敌人攻击命中时,可以用反应让这次攻击的伤害减半。
补充说明
倒地 Prone
- 倒地的生物只能以爬行方式移动,直至其成功起立以结束倒地状态为止。
- 倒地的生物发动攻击检定时具有劣势。
- 倒地的生物周边5尺范围内有攻击者对其发动攻击时,本次攻击所进行的攻击检定具有优势。而该范围外的攻击者对该倒地生物发动的攻击检定则具有劣势。
腐化塞壬 Corrupted Siren
中型异怪,中立邪恶
AC:16(水流护体)
HP:136(16d8 + 64)
速度:20 尺,游泳 40 尺
挑战等级:11
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|
18(+4) | 18(+4) | 15(+2) | 13(+1) | 14(+2) | 20(+5) |
豁免:感知 +4,魅力 +8
技能:表演 +11
状态免疫:魅惑
感官:黑暗视觉 60 尺,被动感知 11
语言:懂所有生前掌握的语言
水陆两栖 Amphibious。腐化塞壬可以在空气和水中自由呼吸。
搬弄潮汐 Tide Manipulation。腐化塞壬在投掷先攻时,可以在自身周围 30 尺范围内的水面上产生两处半径 5 尺的漩涡,在漩涡中开始自己回合的生物必须进行一次 DC14 的力量豁免,若失败则受到 13(3d8)的钝击伤害并倒地。塞壬和对其友善的水诡不会受到漩涡和相关巢穴动作的影响。
高潮迭起 Surging Climax(神话特性,长休后充能)。腐化塞壬在降低到 0 HP 时,不会立即死亡或昏迷,而是重置为 60 点 HP,并立即使得她的巢穴内被海水溢满。
灵魂叹息 Soul Sigh。腐化塞壬发出并维持着一阵怪异悲怆的啜泣和呻吟。其周围 120 尺每个能听见的生物,若其在维持法术专注,则必须在每回合通过一个 DC13 的体质豁免来维持专注。除此之外,所有能听见的生物也必须立即通过一个 DC16 的感知豁免,否则其只要能听见叹息声,都会进入恐惧状态。每回合结束时生物都能通过进行一次相应的豁免来结束效应。成功通过豁免的生物在 24 小时内免疫灵魂叹息。
魔法抗性 Magic Resistance。腐化塞壬对抗法术或其他魔法效应时的豁免具有优势。
传奇特性 Legendary Trait
腐化塞壬拥有 3 传奇点,用于运用以下特性。腐化塞壬的传奇点将在每天涨潮时恢复。
绝处逢生 Desperate Revival(2):豁免失败时,可以将其改为豁免成功。
偏折命运 Warp Fate(1):被攻击命中时,可以将其改为打失;若该次攻击重击或造成偷袭时,则分别需要额外消耗 1 传奇点。
动作 Acttions
多重攻击 Multiattact。腐化塞壬可以发动一次【爪击】,一次【甩尾】,若可以还能替换其中一次为【喷涌】。
- 爪击 Claw Strike。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:8(1d8 + 4)点挥砍伤害。
- 甩尾 Tail Whip。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 10 尺,单一目标。
- 伤害:11(2d6 + 4)点钝击伤害,且将目标击退 10 尺并倒地。
- 喷涌 Water Spout(充能 4-6)。腐化塞壬唤起一股腐化的水流,选择周围 30 尺内可见的一点为原点,20 尺锥形范围内的生物必须进行一次敏捷豁免,若失败则受到 9(2d8)的钝击伤害和 9(2d8)的强酸伤害,并被推离至多 15 尺;成功则只受一半伤害,且不会被推离。没有游泳速度的和被塞壬魅惑的生物在该豁免中具有劣势。
枕边低语 Pillow Talk(充能 6)。腐化塞壬发出煽动欲望的低吟,其周围 120 尺每个其选择的生物必须进行一次 DC16 的感知豁免,若失败则被其魅惑至多 1 分钟。因此而被魅惑的生物会陷入失能,若其距腐化塞壬超过 5 尺,则其必须在自己回合里并以最短路径向靠近腐化塞壬的方向移动最大移动距离。目标此时无法避开借机攻击。在该生物的回合结束时及腐化塞壬的攻击命中其时,其可以再进行一次感知豁免,若成功则提前结束效应。无法听到腐化塞壬声音的生物将免疫该效应。
死亡低语 Death Talk(充能 3/日)。腐化塞壬发出尖锐、刺耳的邪恶旋律,使其感受到可怕的痛苦与悲伤。其周围 30 尺内每个其选择的生物必须进行一次 DC16 的感知豁免,若失败则其受到 10(3d6)的心灵伤害并立即使用其反应,使其立即向远离腐化塞壬的方向移动最大移动距离。目标此时无法避开阶级攻击。目标不会移动到显而易见的危险地形里,例如火焰或深坑;成功时,受到一半伤害,且不会移动。耳聋生物在豁免检定时自动成功。
痛苦号哭 Wail of Agony(充能 1/日)。腐化塞壬发出一阵悲恸的哀嚎。哀嚎对构装生物和不死生物无效。腐化塞壬周边 30 尺内能听见其声音的其他生物必须进行一次 DC14 的体质豁免。豁免失败者其生命值将降低至 0,豁免成功者受到 10(3d6)的心灵伤害,并魔法性地降低 10(3d6)点生命最大上限。若一个生物的生命最大上限因此降低至 0,该生物死亡。被降低的上限会在一次长休后恢复。因此技能而导致生命值降为 0 的生物将在下一轮其回合中复活,但被塞壬魅惑,主动攻击友方单位。其每次受伤都可以通过一次 DC16 的感知豁免,尝试挣脱塞壬的控制。
死亡之吻 Death’s Kiss。
- 近战法术攻击:命中 +5,触及 5 尺,单一目标,且目标必须为一个被魅惑或恐惧的生物。
- 伤害:目标必须通过一个 DC15 的体质豁免。若失败,则其生命值降低至 0;若成功,则受到 12(3d6 + 2)点黯蚀伤害。因此技能而导致生命值降为 0 的生物将在下一轮其回合中复活,但被塞壬魅惑,主动攻击友方单位。其每次受伤都可以通过一次 DC16 的感知豁免,尝试挣脱塞壬的控制。
附赠动作 Bonus Action
随波逐流 Go with the Flow。当腐化塞壬处于一处漩涡 5 尺范围内,其可以通过漩涡移动至另一个漩涡的 5 尺范围内某一未被占据的空间。
巢穴动作 Lair Actions
在船骸中作战时,腐化塞壬可以调动周围的魔力执行巢穴动作。先攻轮到 20 时(等值时视为后手),腐化塞壬可以执行一个巢穴动作并产生下列效应之一:
- 逆水行舟 Against the Current。选择一处漩涡,其扩大到半径 15 尺,直到下一次巢穴动作。
- 暗流涌动 Undercurrent。选择一处漩涡,使其移动至多 60 尺。
- 眉目传情 Flirtatious Glance。选择腐化塞壬身边 120 尺范围内的一个生物,其受到如同枕边低语特性的效应。
补充说明
倒地 Prone
- 倒地的生物只能以爬行方式移动,直至其成功起立以结束倒地状态为止。
- 倒地的生物发动攻击检定时具有劣势。
- 倒地的生物周边5尺范围内有攻击者对其发动攻击时,本次攻击所进行的攻击检定具有优势。而该范围外的攻击者对该倒地生物发动的攻击检定则具有劣势。
魅惑Charmed
- 被魅惑生物不能攻击魅惑者,其造成伤害的能力或魔法效应也不能以魅惑者为目标。
- 魅惑者对被魅惑生物进行任何与社交相关的属性检定时具有优势。
恐慌Frightened
- 造成恐慌的源头仍在被恐慌生物视线范围内时,其所有属性检定和攻击检定具有劣势。
- 被恐慌生物不能自主向造成恐慌的源头移动。
第三章
孢子奴仆巨章鱼 Spore Thrall Giant Octopus
大型植物,无阵营
AC:14
HP:60(7d10 + 14)
速度:10 尺,游泳 60 尺
挑战等级:2
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|
17(+3) | 13(+1) | 15(+2) | 2(-4) | 6(-2) | 1(-5) |
状态免疫:目盲,魅惑,恐慌,麻痹
感官:盲视 30 尺(范围外目盲),被动感知 8
屏息 Breath Holding。不在水里时,八爪鱼可以憋气 1 小时。
水下呼吸 Underwater Breathing。八爪鱼只能在水下呼吸。
水下伪装 Underwater Camouflage。八爪鱼在水下地形时进行躲藏时所作的敏捷(隐匿)检定具有优势。
毒素触碰 Poison Touch。八爪鱼近战武器攻击额外造成 3(1d6)点毒素伤害,同时将目标用菌丝标记。
动作 Acttions
绞缠 Constrict。
- 近战武器攻击:命中 + 5,触及 15 尺,单一目标。
- 伤害:10(2d6 + 3)点钝击伤害,且目标被擒抱(逃脱 DC13)。直至擒抱终止前,该目标被束缚,且章鱼无法再对另一个目标使用其触须攻击。
- 被擒抱的生物在其回合开始前都会受到 3(1d6)点钝击伤害且无法呼吸。
- 每个身处八爪鱼周边 5 尺内的生物可以用一个动作来进行一次 DC14 的力量检定,以将某生物或物件拉出来。
墨汁云 Ink Cloud(短休充能)。八爪鱼在水下时可以向身边 20 尺半径范围内释放出墨汁。随后 1 分钟里该区域将处于重度遮蔽,不过一阵流经该地的水流可以驱散墨汁。释放墨汁后,该八爪鱼可以用一个附赠动作来执行疾走 Dash动作。
补充说明:
擒抱 Grappled
- 被擒抱生物的速度变为 0,且无法受益于任何速度加值。
- 如果擒抱者陷入失能状态,则擒抱状态结束。
- 如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则其擒抱状态结束。
束缚 Restrained
- 被束缚生物的速度变为 0,且无法受益于任何速度加值。
- 对被束缚生物发动攻击检定时具有优势,被束缚生物发动攻击检定时具有劣势。
- 被束缚生物进行的敏捷豁免具有劣势。
窒息 Suffocating
- 生物窒息时只能在战斗中坚持若干轮,其数值等于其体质调整值(至少 1 轮)。在该生物随后一回合开始时,其生命值降为 0 并陷入濒死,此时它无法回复生命值也无法被稳定伤势。
菌丝魔像 Mycelium Golem
小型构装生物,绝对中立
AC:18
HP:82(11d6 + 44)
速度:30 尺,攀爬 30 尺
挑战等级:10
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|
9(-1) | 19(+4) | 18(+4) | 6(-2) | 10(+0) | 5(-3) |
伤害易伤:火焰
伤害免疫:闪电,毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动感知 10
语言:懂其制作者的语言但不能说
厌火 Fire Aversion。受火焰伤害后,魔像直到自己的下一回合结束前,其进行的攻击检定和属性检定都具有劣势。
不变形态 Immutable Form。魔像免疫任何可以改变其形态的法术。
魔法武器 Magic Weapon。魔像的武器攻击视为魔法攻击。
魔法抗性 Ⅲ Magic Resistance Ⅲ。魔像的血量高于其最大生命值一半(41)时,抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势,且免疫三环及以下的法术(不包括戏法)。
加固 Reinforce。魔像的血量低于其最大生命值一半(41)时,免疫非魔法的钝击、挥砍、穿刺。
吸收性 Absorption。魔像受到任何一种非魔法的钝击、挥砍、穿刺外的伤害后,其下回合结束前的攻击造成额外 4(1d8)点对应伤害类型的伤害。
再生 Regeneration。魔像在其每个回合开始前回复 10 点生命值,若受到火焰伤害,其再生效果无法生效。
动作 Acttions
多重攻击 Multiattact。魔像发动一次【扑击】和一次【猛击】。
- 扑击 Pounce。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:9(2d4 + 4)点钝击伤害。
- 猛击 Slam。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:13(2d8 + 4)点钝击伤害。
孢囊射击 Spore Shot。
- 远程武器攻击:命中 + 7,射击 60 尺,单一目标。
- 效果:若命中,则目标被菌丝标记,孢子仆从会优先攻击被标记的生物,且攻击命中时额外造成 3(1d6)的伤害,且攻击的重击范围扩大1点。标记持续至多1分钟,目标也可以用一个动作进行一次 DC15 的力量检定去拔除标记。
附赠动作 Bonus Acttions
汲取养分 Nutrient Drain。每个被菌丝标记的生物都需要进行一次 DC11 的体质豁免,失败则受到 15(6d4)的黯蚀伤害,成功则伤害减半。菌丝魔像恢复等同于伤害值之和的生命值。
反应 Reaction:
寻找掩护 Seek Cover。当菌丝魔像被攻击命中,且身处孢子奴仆身边 5 尺范围内时,其可以用反应使攻击改为命中孢子奴仆。
火蛇 Fire Snake
中型元素生物,中立邪恶
AC:14(天生护甲)
HP:30(6d8 + 18)
速度:30 尺
挑战等级:2
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|
12(+1) | 14(+2) | 11(+0) | 7(-2) | 10(+0) | 8(-1) |
伤害易伤:冷冻
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:火焰
感官:黑暗视觉 60 尺,被动感知 10
语言:懂火族语但不能说
灼热之躯 Heated Body。生物触碰火蛇,或者在其周边 5 尺范围内以近战攻击命中火蛇时,将受到 3(1d6)点火焰伤害。
动作 Acttions
多重攻击 Multiattack。火蛇发动两次攻击:一次【啃咬】和一次【尾击】。火蛇还可以用一次【火矛】替代其中一次近战攻击。
- 啃咬 Bite。
- 近战武器攻击:命中 + 5,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:3(1d4 + 1)点穿刺伤害和 3(1d6)点火焰伤害。
- 尾击 Tail。
- 近战武器攻击:命中 + 5,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:3(1d4 + 1)点钝击伤害和 3 (1d6)点火焰伤害。
- 火矛 Fire Spear。
- 远程武器攻击:命中 + 5,射程 20/60 尺,单一目标。
- 伤害:8 (2d6 + 1)点穿刺伤害和 3 (1d6)点火焰伤害。
火蜥蜴 Salamander
大型元素生物,中立邪恶
AC:16(天生护甲)
HP:90(12d10 + 14)
速度:30 尺
挑战等级:6
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|
18(+4) | 14(+2) | 15(+2) | 11(+0) | 10(+0) | 12(+1) |
伤害易伤:冷冻
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:火焰
感官:黑暗视觉 60 尺,被动感知 10
语言:火族语
灼热之躯 Heated Body。生物触碰火蜥蜴,或者在其周边 5 尺范围内以近战攻击命中火蜥蜴时,将受到 7(2d6)点火焰伤害。
火焰光环 Flame Aura。在火蜥蜴身边 5 尺开始其回合的生物受到 5(1d10)点火焰伤害。
火蜥蜴抗性 Salamander’s Resilience。对睡眠,魅惑,麻痹的豁免检定具有优势。
强化灼热武器 Enhanced Searing Weapon。火蜥蜴持用任何金属近战武器命中目标时,都可以额外造成 6(2d6)点火焰伤害(已包含在攻击条目中)。
动作 Acttions
多重攻击 Multiattack。火蜥蜴发动两次攻击:一次【火矛】和一次【尾击】。
- 火矛 Fire Spear。火矛可以看作近战或远程武器。
- 近战或远程武器攻击:命中 + 7,触及 10 尺或射程 20/60 尺,单一目标。
- 伤害:13(2d8 + 4)点穿刺伤害或 11 (2d6 + 4)点穿刺伤害,和 6(2d6)点火焰伤害。
- 尾击 Tail。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 10 尺,单一目标。
- 伤害:11(2d6 + 4)点钝击伤害和 10 (3d6)点火焰伤害,且目标被擒抱(逃脱 DC14)。直至该擒抱终止前,该目标被束缚,此时火蜥蜴的尾击打视为直接命中,但火蜥蜴无法再以尾击攻击其他目标。
横扫 Sweep Attack。火蜥蜴用双手持用矛并进行一次横扫,对触及范围内的所有敌人发动一次近战武器攻击,只投一次攻击检定来对抗敌人的 AC。对命中的单个敌人造成 13(2d8+4)点挥砍伤害和 3(1d6)点火焰伤害。
烟雾龙 Fume Drake
大型元素生物,混乱中立
AC:16
HP:119(14d10 + 42)
速度:20 尺,飞行 40 尺
挑战等级:12
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|
6(-2) | 18(+4) | 17(+3) | 6(-2) | 12(+1) | 11(+0) |
伤害易伤:冷冻
伤害抗性:非魔法的钝击、穿刺、挥砍,火焰
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒,倒地,石化,麻痹
感官:黑暗视觉 60 尺,被动感知 10
语言:龙语
挑战等级:11
烟尘之躯 Body of Smoke。烟雾龙可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。烟雾龙能够轻松穿过最窄 1 寸宽的狭窄空间而不用挤进去。首次进入时,该生物将受到 5(1d10)点火焰伤害。
烟随风动 Smoke in the Wind。烟雾龙对抗强风进行的豁免具有劣势,且因为强风而被迫移动时会受到 17(5d6)的黯蚀伤害。
非凡本质 Extraordinary Essence。烟雾龙不需要食物,喝水或者睡觉。
俯冲攻击 Diving Attack。若烟雾龙飞行过至少 30 尺直线后以近战武器命中目标,此次攻击额外造成两个武器伤害骰。
火焰形态 Fireform。任何生物触碰、或在其周围 5 尺范围内以近战攻击命中敌人时皆会受到 5(1d10)点火焰伤害。
动作 Acttions
多重攻击 Multiattact。烟雾龙发动一次【疯狂扑翼】和一次【斩首啃咬】。烟雾龙可以将其中一次攻击替换为【碾碎】。
- 疯狂扑翼 Crazy Wing Flap。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:9(2d4 + 4)点挥砍伤害。
- 特别地,若烟雾龙骰出重击,则它再额外投掷一枚伤害骰。
- 斩首啃咬 Decapitating Bite。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:8(1d8 + 4)点穿刺伤害和 7(2d6)点火焰伤害。
- 特别地,若烟雾龙骰出重击,则它再额外投掷一枚伤害骰。
- 碾碎 Crush。烟雾龙展翅至少飞行30尺,然后向目标所在的地面俯冲,10 尺平方内所有的生物必须经过一次 DC9 的敏捷豁免,失败则受到 9(2d10 – 2)点伤害,并立即被砸入地面,使其进入倒地,擒抱,束缚状态。成功者受到伤害减半且不会获得负面状态。使用【碾碎】后,烟雾龙的移动速度在下个回合结束前归零。
烧灼吐息 Scorching Breath(充能 5-6)。
- 烟雾龙呼出熏烟并覆盖一处30 尺的锥状区域,该区域内的每个生物都必须进行一次 DC14 的敏捷豁免,豁免失败者将受到 28(8d6)点火焰伤害并直到其下回合前获得目盲状态,豁免成功则伤害减半且不会目盲。特别地,若一个生物在此次豁免检定中骰出 9 或以下时,其立即着火,直到某个生物使用其动作扑灭火焰,着火的生物在其每回合开始时受到 7(2d6)点火焰伤害。
- 熏烟将持续 1 轮,直到烟雾龙的下一个回合结束,范围内视为重度遮蔽,烟雾龙在熏烟中结束自己的回合可以恢复 21(6d6)的生命值,强风可以使熏烟提前消散。
分烟 Smoke Disperse(充能 1/日)。烟雾龙将自己分为三只烟兽,烟兽的先攻与烟雾龙相同,在烟雾龙的回合结束后行动,每只烟兽会出现在烟雾龙周围30尺范围内的空间。
补充说明
恐慌Frightened
- 造成恐慌的源头仍在被恐慌生物视线范围内时,其所有属性检定和攻击检定具有劣势。
- 被恐慌生物不能自主向造成恐慌的源头移动。
倒地 Prone
- 倒地的生物只能以爬行方式移动,直至其成功起立以结束倒地状态为止。
- 倒地的生物发动攻击检定时具有劣势。
- 倒地的生物周边5尺范围内有攻击者对其发动攻击时,本次攻击所进行的攻击检定具有优势。而该范围外的攻击者对该倒地生物发动的攻击检定则具有劣势。
束缚Restrained
- 被束缚生物的速度变为0,并且无法受益于任何速度加值。
- 对被束缚生物发动攻击检定时具有优势,被束缚生物发动攻击检定时具有劣势。
- 被束缚生物进行的敏捷豁免具有劣势。
目盲 Blinded
- 目盲的生物不能视物,其所有需要视觉的属性检定直接失败。
- 对目盲的生物发动攻击检定时具有优势。而目盲生物发动攻击检定时具有劣势。
烟兽 Smoke Beast
中型元素生物,混乱中立
AC:14
HP:39(6d8 + 12)
速度:30 尺
挑战等级:2
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|
6(-2) | 18(+4) | 14(+2) | 6(-2) | 12(+1) | 11(+0) |
伤害易伤:冷冻
伤害抗性:非魔法的钝击、穿刺、挥砍,火焰
伤害免疫:毒素,倒地,石化,麻痹
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动感知 10
语言:龙语
挑战等级:2
烟尘之躯 Body of Smoke。烟兽可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。烟雾龙能够轻松穿过最窄 1 寸宽的狭窄空间而不用挤进去。
烟随风动 Smoke in the Wind。烟兽对抗强风进行的豁免具有劣势,且因为强风而被迫移动时会受到 10(3d6)的黯蚀伤害。
非凡本质 Extraordinary Essence。烟兽不需要食物,喝水或者睡觉。
集群战术 Swarm Tactics。烟兽至少有一个未处于失能的烟兽盟友在目标生物 5 尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
死灰复燃 Rise from Ashes。烟兽的生命值降为 0 时,将留下与体型相同的浓烟,范围内视为重度遮蔽,持续至多 1 分钟,强风会使其提前消散。当所有烟兽均生命值降为 0 时,烟雾龙将以 30 点 HP 复生并沿用此前的先攻,此时每有一簇浓烟,则其复生时额外获得20点生命值。每一簇烟周围半径 10 尺内所有生物都要进行一次 DC16 的敏捷豁免,失败受到 22(4d10)点火焰伤害,成功伤害减半。
动作 Acttions
啃咬 Bite。
- 近战武器攻击:命中 +7,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:7(1d6+4)点穿刺伤害和 7(2d6)点火焰伤害。
浓烟奔袭 Dense Smoke Rush(充能 1/日)。烟兽的四足被滚滚浓烟所裹挟,其获得额外的 20 尺移动力且移动触发的借机攻击具有劣势,其移动过的地面将点着烈焰,任何处于烈焰范围内的生物都必须进行一次 DC14 的敏捷豁免,失败则受到 14(4d6)的火焰伤害,成功则伤害减半。该效果持续至这一个回合结束。
第四章
青年蓝龙斯帕克 Sparkrender
大型龙类,守序邪恶
AC:18(天生护甲)
HP:152(16d10 + 64)
速度:40 尺,掘穴 20 尺,飞行 80 尺。
挑战等级:18
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|
16(+3) | 12(+1) | 19(+4) | 17(+3) | 13(+1) | 17(+3) |
豁免:敏捷 +5,体质 +8,感知 +5,魅力 +7
技能:察觉 +9,隐匿 +4
伤害免疫:闪电
感官:盲视 30 尺,黑暗视觉 120 尺,被动感知 19
语言:通用语,龙语
俯冲攻击 Diving Attack。若斯帕克飞行过至少 30 尺直线后以近战武器命中目标,此次攻击额外造成两个武器伤害骰。
闪电充能 Lightning Charge。斯帕克的近战武器攻击额外造成 4(1d8)点闪电伤害。并且在 5 尺内近战武器命中其的生物受到 4(1d8)点闪电伤害。
传奇特性 Legendary Trait
斯帕克拥有 5 传奇点,用于运用以下特性。斯帕克的传奇点将在五色龙塑像每天第一次彻底没入黑暗中时恢复。
绝处逢生 Desperate Revival(2):豁免失败时,可以将其改为豁免成功。
偏折命运 Warp Fate(1):被攻击命中时,可以将其改为打失;若该次攻击重击或造成偷袭时,则分别需要额外消耗 1 传奇点。
施法 Spellcasting
(法术的详情参考附录 C)
斯帕克作为 10 级施法者,其施法关键属性为智力(法术豁免 DC15,法术攻击命中 +7)。
斯帕克准备了以下法师法术:
一环(4/4):护盾术,魔法飞弹
二环(3/3):迷踪步,人类定身术
三环(3/3):法术反制,闪电束
四环(3/3):高等隐形术
五环(2/2):钢风斩
动作 Acttions
多重攻击 Multiattact。斯帕克可以发动一次【斩首啃咬】和两次【斩首利爪】,若可以还能替换其中一次为【碾碎】或者施法。
- 斩首啃咬 Decapitating Bite。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 10 尺,单一目标。
- 伤害:12(2d8 + 3)点穿刺伤害和 5(1d10)点闪电伤害。
- 特别地,若斯帕克骰出重击,则它再额外投掷一枚伤害骰。
- 斩首利爪 Decapitating Claw。
- 近战武器攻击:命中 +7, 触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:10(2d6 + 3)点挥砍伤害。
- 特别地,若斯帕克骰出重击,则它再额外投掷一枚伤害骰。
- 碾碎 Crush。斯帕克展翅至少飞行30尺,然后向目标所在的地面俯冲,10 尺平方内所有的生物必须经过一次 DC14 的敏捷豁免,失败则受到 14(2d10 + 3)点伤害,并立即被砸入地面,使其进入倒地,擒抱,束缚状态。成功者受到伤害减半且不会获得负面状态。使用【碾碎】后,斯帕克的移动速度在下个回合结束前归零。
休克吐息 Shocking Breath(充能 5-6)。
- 斯帕克呼出闪电并覆盖一处60尺长、5尺宽的线状区域,该区域内的每个生物都必须进行一次 DC15 的敏捷豁免,豁免失败者将受到 44(8d10)点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。特别地,若一个生物在此次豁免检定中骰出 9 或以下时,其立即被震慑,并持续到下个回合。
传奇动作 Legendary Actions
斯帕克拥有 3 传奇动作,用来选择执行一次【斩首利爪】或者一个戏法。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。斯帕克在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
补充说明
护盾术 | Shield:1 反应,持续时间 1 轮,下一回合开始前,AC + 5,并且不会受到魔法飞弹的伤害。
魔法飞弹 | Magic Missile:1 动作,120 尺,创造 3 枚飞弹,每发飞弹造成 1d4+1 的力场伤害。
迷踪步 | Misty Step:1 附赠动作,立即传送到至多 30 尺内一个能看见且未被占据的位置。
人类定身术 | Hold Person:1 动作,60 尺,专注,至多 1 分钟,指定施法距离内一个你能看见的类人生物。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则在法术持续时间内陷入麻痹。目标在其每回合结束时可以再进行一次感知豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。
法术反制 | Counterspell: 1 反应,当你看见身边 60 尺范围内一个生物施展法术时执行。 你试图打断一个生物正在施展的一个法术。如果该生物正在施展三环或更低环阶法术,则其法术失败且不产生任何效应。如果该生物正在施展四环或更高环阶法术,则你以施法属性进行一次属性检定,其检定 DC 等于 10 + 目标法术的环阶。检定成功则目标法术失败且不产生任何效应。
闪电束 | Lightning Bolt:1 动作,自身 100 尺线状,一束 100 尺长,5 尺宽的线状闪电从你的位置向你指定的任意方向爆发迸出。在线状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到 8d6 的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
高等隐形术 | Greater Invisibility:1 动作,专注,至多 1 分钟。你或一个你触碰的生物变为隐形,直至法术终止。任何保持在目标身上的着装物和携带物也可以维持隐形状态。
钢风斩 | Steel Wind Strike:1 动作,30 尺,选择施法范围内最多 5 个可见生物,向每个生物分别进行一次近战法术攻击。若击中,目标承受 6d10 力场伤害。随后,你可以传送到一个你击中或未命中的生物周围 5 尺内一个你可以看见的未被占据的空间。
补充说明 2
倒地 Prone
- 倒地的生物只能以爬行方式移动,直至其成功起立以结束倒地状态为止。
- 倒地的生物发动攻击检定时具有劣势。
- 倒地的生物周边5尺范围内有攻击者对其发动攻击时,本次攻击所进行的攻击检定具有优势。而该范围外的攻击者对该倒地生物发动的攻击检定则具有劣势。
擒抱 Grappled
- 被擒抱生物的速度变为0,且无法受益于任何速度加值。
- 如果擒抱者陷入失能状态(见“失能”),则擒抱状态结束。
- 如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则其擒抱状态结束。例如,当生物被法术雷鸣波thunder-wave 推开时。
束缚 Restrained
- 被束缚生物的速度变为 0,并且无法受益于任何速度加值。
- 对被束缚生物发动攻击检定时具有优势,被束缚生物发动攻击检定时具有劣势。
- 被束缚生物进行的敏捷豁免具有劣势。
震慑 Stunned
- 被震慑生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动,以及无法清晰连贯地说话。
- 被震慑生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
- 对被震慑生物发动攻击检定时具有优势。
失能 Incapacitated
- 失能的生物不能执行任何动作或反应。
隐形 Invisible
- 隐形的生物只能被魔法或特殊感官观察到。在判断隐匿时,该生物视为处于重度遮蔽。不过,隐形的生物身处位置依然可以通过其发出的声音或留下的踪迹来辨认。
- 对隐形的生物发动攻击检定时具有劣势。而隐形的生物发动攻击检定时具有优势。
骨龙 Bone Dragon
巨型不死生物,混乱邪恶
AC:18(天生护甲)
HP:80 + 40 + 40 + 50 + 50 + 60 + 50(临时) = 320 + 50(临时)
速度:40 尺,飞行 40 尺
挑战等级:20
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|
23(+6) | 12(+1) | 21(+5) | 3(-4) | 13(+1) | 5(-3) |
豁免:敏捷 +4,体质 +11
伤害易伤:钝击,光耀
伤害抗性:黯蚀
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒,耳聋
感官:盲视 60 尺,黑暗视觉 120 尺,被动感知 19
语言:通用语,龙语
俯冲攻击 Diving Attack。若骨龙飞行过至少 30 尺直线后以近战武器命中目标,此次攻击额外造成两个武器伤害骰。
魔法抗性 Magic Resistance。骨龙为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。
恐惧灵光 Fear Aura。在骨龙身边 20 尺内开始其回合的生物进行一次 DC15 的感知豁免,失败则被恐慌。
吞光符文 Light-Devouring Rune。骨龙周身飘荡漆黑符文,使之可以保持完整。符文赋予骨龙 50 点临时生命值,当骨龙具有临时生命值时对光耀伤害具有易伤,而失去对钝击的易伤。当临时生命值降到 0 时,骨龙会分裂为龙首、两只龙爪、两只龙翼,龙尾六个部位。当骨龙的回合开始时,将随机决定一个还剩余的部位位置,所有部位将复归拼凑为骨龙原貌,并对路径上所有的生物造成 7(1d8+3)点钝击伤害和 21(6d6)点黯蚀伤害。同时,在其回合结束后,每个还剩余的部位将随机(1d8)地飞向一个方向并移动至最大距离,对路径上所有的生物进行相同的伤害。若有部位被彻底毁坏,则骨龙将缺失相应的躯体并失去部分行动力,若骨龙只剩下一个部位,则该特性失效。
吞光符文 Light-Devouring Rune。骨龙周身飘荡漆黑符文,使之可以保持完整。符文赋予骨龙 50 点临时生命值,当骨龙具有临时生命值时对光耀伤害具有易伤,而失去对钝击的易伤。当临时生命值降到 0 时,骨龙会分裂为龙首、两只龙爪、两只龙翼,龙尾六个部位。当骨龙的回合开始时,将随机决定一个还剩余的部位位置,所有部位将复归拼凑为骨龙原貌,并对路径上所有的生物造成 7(1d8+3)点钝击伤害和 21(6d6)点黯蚀伤害。同时,在其回合结束后,每个还剩余的部位将随机(1d8)地飞向一个方向并移动至最大距离,对路径上所有的生物进行相同的伤害。若有部位被彻底毁坏,则骨龙将缺失相应的躯体并失去部分行动力,若骨龙只剩下一个部位,则该特性失效。
同时,
- 龙骨部位:除了生命值以外的数据视同骨龙,但只能执行传奇动作,且部位免疫所有状态。
- 龙首:HP80,毁坏后不可执行啃咬攻击;
- 龙爪X2:HP40,毁坏后不可执行龙爪攻击;
- 龙翼X2:HP50,毁坏后不可执行扑翼攻击,且失去20尺飞行速度;
- 龙尾:HP60,毁坏后不可执行扫尾攻击,且失去20尺步行速度。
传奇特性 Legendary Trait
骨龙拥有 7 传奇点,用于运用以下特性。骨龙的传奇点将在五色龙塑像每天第一次彻底没入黑暗中时恢复。
绝处逢生 Desperate Revival(2):豁免失败时,可以将其改为豁免成功。
偏折命运 Warp Fate(1):被攻击命中时,可以将其改为打失;若该次攻击重击或造成偷袭时,则分别需要额外消耗 1 传奇点。
神出鬼没 Elusive(N):其可以立即获得一定的传奇动作,其只能在传奇动作耗尽时使用,消耗的传奇点与获得的传奇动作数量相同。
动作 Acttions
多重攻击 Multiattact。骨龙可以先使用它的【骇人威仪】,再发动一次【斩首啃咬】,一次【扫尾】,一次【斩首利爪】,一次【扑翼】,并可选地将其中一次替换为【碾碎】。
- 斩首啃咬 Decapitating Bite。
- 近战武器攻击:命中 + 12,触及 10 尺,单一目标。
- 伤害:17(2d10 + 6)点穿刺伤害和 9(2d8)点黯蚀伤害。
- 特别地,若骨龙骰出重击,则它再额外投掷一枚伤害骰。
- 扫尾 Tail Sweep。攻击 15 尺锥形范围内的每个目标,造成 14(2d8 + 5)点挥砍伤害。
- 斩首利爪 Decapitating Claw。
- 近战武器攻击:命中 + 12,触及 15 尺,单一目标。
- 伤害:13(2d6 + 6)点挥砍伤害。
- 特别地,若骨龙骰出重击,则它再额外投掷一枚伤害骰。
- 特别地,若此次攻击检定高出目标 AC 5 或以上,且该目标的体型小于骨龙,那么目标必须通过一个 DC17 的力量检定,失败时使其进入倒地,擒抱,束缚状态并直到擒抱状态结束(DC17)
- 扑翼 Wing Buffet。
- 近战武器攻击:命中 + 9,触及 10 尺,单一目标。
- 伤害:9(1d8 + 5)点挥砍伤害,若命中则目标将被擒抱(逃脱DC17),直至擒抱终止前,目标被束缚。用以擒抱的龙翼将被占用,不可以再攻击别的目标,骨龙可以主动卸下龙翼而自由移动,此时该龙翼可以被伤害毁坏。
- 碾碎 Crush。骨龙展翅至少飞行30尺,然后向目标所在的地面俯冲,10 尺平方内所有的生物必须经过一次 DC17 的敏捷豁免,失败则受到 27(4d10 + 5)点伤害,并立即被砸入地面,使其进入倒地,擒抱,束缚状态。成功者受到伤害减半且不会获得负面状态。使用【碾碎】后,骨龙的移动速度在下个回合结束前归零。
猛抛 Power Throw。骨龙可以将一个被擒抱的目标扔出最多 60 尺并倒地。若投掷的目的地是一个固体表面,则目标受到每 10 尺 3(1d6)点钝击伤害。如果目标是另一个生物,目标生物需要通过一个 DC17 的敏捷豁免否则受到一样的伤害并倒地。
鬼火吐息 Will-o’-the-Wisp Breath(充能 5-6)。骨龙喷出一道 60 尺的锥状鬼火,区域内的所有生物必须进行一次 DC16 的敏捷豁免,豁免失败者将受 54(12d8)的黯蚀伤害,且被鬼火缠身,被攻击命中时额外受到 9(2d8)的暗蚀伤害,且被重击的范围扩大 1 点。豁免成功则伤害减半,不生成其他效应。鬼火将持续至多 1 分钟,每个被鬼火缠身的生物在自己的回合结束时可以进行一次 DC16 的感知豁免,成功则摆脱鬼火。
骇人威仪 Frightful Presence。骨龙指定周边 60 尺内若干意识到其存在的生物,每个目标都必须进行一次 DC16 的感知豁免,豁免失败者则其移动速度减半,对其攻击具有优势,持续一轮。豁免成功的生物将在接下来的 24 小时内免疫骨龙的骇人威仪。
传奇动作 Legendary Actions
骨龙拥有 4 传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且只能在另一生物回合结束时执行。骨龙在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
斩首利爪 Decapitating Claw:进行一次【斩首利爪】,可以由分体的部位执行;
斩首啃咬 Decapitating Bite(2):进行一次【斩首啃咬】,可以由分体的部位执行;
扫尾 Tail Sweep(2):进行一次【扫尾】,可以由分体的部位执行;
扑翼 Wing Buffet(2):进行一次【扑翼】,可以由分体的部位执行;
骨髓迸溅 Bone Marrow Burst(3):仅能在已经分体时使用,骨龙的每个部位周围 10 尺范围内的生物必须进行一次 DC16 的体质豁免,若失败则受到 24(7d6)点雷鸣伤害,且发动的攻击具有劣势,直到其下一个回合结束,成功则只受一半伤害且不受额外效果影响。
反应 Reaction
尾鞭 Tail Whip。当一个可以被骨龙看到的且在其触及范围内的生物命中骨龙时,骨龙可以用反应立即对其进行一次【扫尾】。
巢穴动作 Lair Actions
在火山中作战时,投掷 5d10,每个生物投掷 1d10,若有相同出目则其被一团岩浆砸中。其周围 5 尺的范围会被岩浆覆盖,该范围内的生物必须进行一次 DC15 的敏捷豁免,失败则受到 21(6d6)点火焰伤害并倒地,成功则伤害减半且不会倒地。岩浆的范围视为困难地形,在该范围内结束自己回合的生物需要进行一次 DC15 的体质豁免,失败则受到21(6d6)的火焰伤害,成功则减半。
补充说明
恐慌Frightened
- 造成恐慌的源头仍在被恐慌生物视线范围内时,其所有属性检定和攻击检定具有劣势。
- 被恐慌生物不能自主向造成恐慌的源头移动。
倒地 Prone
- 倒地的生物只能以爬行方式移动,直至其成功起立以结束倒地状态为止。
- 倒地的生物发动攻击检定时具有劣势。
- 倒地的生物周边5尺范围内有攻击者对其发动攻击时,本次攻击所进行的攻击检定具有优势。而该范围外的攻击者对该倒地生物发动的攻击检定则具有劣势。
束缚Restrained
- 被束缚生物的速度变为0,并且无法受益于任何速度加值。
- 对被束缚生物发动攻击检定时具有优势,被束缚生物发动攻击检定时具有劣势。
- 被束缚生物进行的敏捷豁免具有劣势。
擒抱Grappled
- 被擒抱生物的速度变为 0,且无法受益于任何速度加值。
- 如果擒抱者陷入失能状态(见“失能”),则擒抱状态结束。
- 如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则其擒抱状态结束。例如,当生物被法术雷鸣波thunder-wave 推开时。