有关艾索拉设定的一些脑洞
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有关艾索拉设定的一些脑洞

仅作为一种构思,可能与最终的设定不一致。

有关起源

一般认为,艾索拉(Aethora)在赛德赫洛西亚(SyDHelosia)世界产生后不久即诞生。根据传说,艾奥涅斯(Aeonys)是世界上最早诞生的生命,祂是万物的起源,祂即为一切能量的集合。祂苏醒之后,凝视着创造这个世界的漩涡(vortex),开始编织一个由纯粹的思想构成的梦境世界。

随着梦境的深化,十二个强大的意识从艾奥涅斯的思维中分离,每一个都代表着现实的一个关键层面。也即最早的十二位强大的巫术师,被后人们敬称为神明。

  • 克洛诺斯(Chronos):掌管时间。祂是一个由不断流动的沙粒组成的人形生物,身体各部分以不同速度流动,即时间的多维性。祂的头部是一个巨大的沙漏,眼睛是两个微小的黑洞。祂可以扭曲周遭的时间。
  • 斯帕提亚(Spatia):掌管空间。祂是一个由无数闪烁的星光构成的半透明生物,祂的形状会不断变化,仿佛一个活着的星系。如果触碰祂,周围的空间也会被扭曲。
  • 卡奥斯(Chaos):掌管混沌。祂是一团不断变化的彩色烟雾。偶尔会形成各种生物的部分特征,如眼睛、触手、翅膀、鳃等,但祂的形态并不会固定。
  • 哈莫尼亚(Harmonia):掌管秩序。祂是一个由完美对称的几何图形组成的生物,形状如同一个复杂的水晶。身体各部分以精确的节奏律动。
  • 维塔(Vita):掌管生命。祂是一棵能够行走的树木,枝干如同手臂,树冠中不断绽放各种奇异的花朵,每朵花都孕育着微小的生命。
  • 莫特姆(Mortem):掌管死亡。祂是一个由不断分解和重组的细胞构成的骨架,周身环绕着一层微妙的孢子云。
  • 卢门(Lumen):掌管光明。祂是一个由纯粹的光芒构成的人形生物,身体各部分呈现不同的光谱颜色,眼睛是两个耀眼的超新星。
  • 翁布拉(Umbra):掌管黑暗。祂是一个由深邃的黑暗物质构成的生物,形状模糊,仿佛一个会移动的黑洞。只有轮廓才能被看到。
  • 科格尼托(Cognito):掌管思维。祂是一个由不断闪烁的电光构成的大脑形状生物,电光如同神经元在其中穿梭。没有明显的感官器官。
  • 森蒂奥(Sentio):掌管情感。祂是一个由不断变化颜色的液体构成的人形生物,颜色随情绪变化。表面会形成各种表情符号的涟漪。
  • 马特里亚(Materia):掌管物质。祂是一个由不断变化的符号构成的人形生物,能随意改变自身的物理和化学性质。
  • 涅克萨斯(Nexus):掌管联结。祂是一个由无数细小的、发光的线条构成的网络状生物。这些线条不断地重组和重连,形成复杂的几何图案和结构。整体形状流动多变,但总是保持着某种程度的对称性。

事实上 ,现实和传说完全相反。这十二位巫术师诞生于某些抽象的概念,祂们天生就能够扭曲祂们所掌管的内容相关的认知。当祂们相遇的时候,展开了一场世纪大战,然而,这场战争导致整个艾索拉岛出现了某种认知的污染,因此产生了“墓岛”,用于平衡这些污染的能量。这十二位巫术师最终决定放弃争斗,联合起来,以“艾奥涅斯”的名义,建设了艾索拉岛屿和之后的一切。

正因如此,艾索拉岛屿上的居民形态各异,相比于奥卡斯特上倾向于兽类的类人形生物、和阿尔戈斯上由于外来的人类物种,他们显得更像是植物、细胞生物、构装生物(由齿轮和机械构成的生物)等,当然也不缺乏形态更类似于人类和野兽的物种。

有关岛屿

从整体上来看,艾索拉岛屿位于最内层,即最靠近地球、靠近“漩涡”的一段。正因如此,艾索拉岛屿上的能量纯度最高,这也是巫术师们能够修改现实认知的前提之一。

从局部上来看,艾索拉岛屿上是一座“悬浮”的岛屿。上端是岛屿的本体,下端是“认知污染海”。

岛屿本体

岛屿的本体由十二座城市、认知管理局和十二个荒洲构成。十二座城市环绕着认知管理局以一定的速度环绕旋转,而城市之间联通的部分就是“荒洲”。

十二城

每座城市,都有着截然不同的生活方式、物理法则等。这是因为每座城市的“神”,也即一位强大的巫术师,将自身融入漩涡的海洋,从而得以创造出比拟一座城市的认知,来重塑这座城市的样貌。

不同城市间的进出是比较严格的。一般来说,除了“本源知”(Primacog)(也即每一位巫术师出生以来第一个塑造的认知)之外,所有的“塑知”(Plastcog)(也即巫术师后天可以改变的认知)都是在城市中严禁使用的,否则可能会由于该市的法律而遭受到严厉的惩罚。

有时候,也会出现不同城市之间的战争,乃至于有人想要将某座城市取而代之。此时,一场战争可能在所难免,这场战争就被称为“护神战争”——每一座城市都要坚决保卫自己城市的“神”。当神的旗帜落下,也即宣告这座城市的消亡。此时,整座城市的认知都会被抹去。包括意识精神层面的,乃至于文字符号记载层面的。正因如此,艾索拉是一座没有历史的岛屿。

十二荒

与十二城相对的即为每两座城市之间连结的部分。这里是大量认知污染的载体,通常来说由各种罪犯构成。在这里,并没有所谓的“神”,人们只能在各种混乱的认知中苟且偷生。

然而,十二荒也有好处,因为这里某种程度上来说并不受认知管理局的管辖,因为污染的认知太多,他们也管理不过来。因此,那些强大的巫术师很可能在这里发展自己的团队,最终向某一座城市发起挑战。

认知管理局

认知管理局是最中心的一座球形建筑,这里负责记载、管理所有已知的巫术师及其认知,也负责处理非巫术师们的一系列日常的事务。

认知管理局名义上是一个中立的组织,他们不会出手管辖、管理任何城市、荒洲相关的事务。因为认知管理局必然是非常强大的巫术师(或者非巫术师)才能够进入,因此也不会有人想要打认知管理局的主意。但认知管理局也会在其他岛屿威胁到艾索拉岛的安全时组织全岛人一起对抗外敌。

有些人认为,认知管理局中的人就是最原初的十二个神明。不过并没有任何证据表明这个现实。

认知管理局的内部结构包括:

  • 决策委员会:由 12 位最强大的巫术师组成,负责制定政策和重大决策。
  • 研究部门:专门研究新的巫术理论和应用。
  • 监管部门:负责监控全岛的认知状况,防止危险的认知污染。
  • 教育部门:管理中央学院,制定教育标准。
  • 外交部门:处理与其他文明的交流事务。
  • 应急响应队:处理突发的认知危机。

决策过程通常需要委员会多数同意,重大事项则需要全员一致。

外交部门

艾索拉内部不同认知区域之间的外交关系:

  • 认知翻译官:专门在不同认知区域间传递信息的外交官。
  • 现实协调会议:定期举行的会议,协调不同城市间的认知差异。
  • 概念贸易协定:规范不同认知区域间概念和认知效果的交换。
  • 认知难民政策:处理因认知变化而无法适应原居地的人口迁移问题。

这种内部外交对维持艾索拉的整体稳定至关重要。

认知污染海

认知污染海是整座岛屿下方的一个形似海洋的区域,在这里是各种被污染的认知。传说这里催生了各种反常、极度怪异的认知;也有一种说法认为,艾索拉岛上的居民在死亡之后会回归这片海洋,而所有诞生的新生命也由这片海洋产生。

事实上,这两种说法都有其道理。而认知污染海还有另一层非常重要的作用:它供墓岛攫取祂的食物,从而达成能量的统一和平衡。

没有人会想要进入认知污染海(实际上也无法通过一般的手段,例如从城市上跳下去,进入)。除了一些疯狂的人,不过他们的未来如何,我们也就不太清楚了。

有关巫术

我们很多人认为,巫术师都是一帮疯子,实际上也确实如此:只有强大的精神力量,才能够驾驭不断改变的认知。很多人在这个过程中疯狂,被放逐到荒洲,或者因为危害性过大而被处理到认知污染海中。

提到巫术师,就不能不提这个世界的构成。

世界的构成

世界的构成是由无数的物质构成,而无数的物质又有无数多的属性。越是靠近漩涡(在整个世界的最内层,是地球和赛德赫洛西亚中间的一层),能利用的能量也就越多,越能够修改这个世界的物质。

举例来说,阿尔戈斯举例漩涡最远,因此其能利用的能量就最少,因此他们只能利用这种能量来发展科技;奥卡斯特次之,因此他们能沟通物质之间的联系,进行短暂地修改,从而造成类似于法术、被称为“玄术”的效果。

而艾索拉,因为最近,所以强大的巫术师们能直接修改某些物质的属性。

巫术的概念

举例来说,对于一条鱼,我们可以认为它具有如下的属性:大小、游动的速度、鳞片的数量……缩小一些,我们还可以讨论鳞片,讨论鳞片中的纹理……而再放大一些,直到我们认为:鱼是一条鱼。

这听起来像一句废话,然而,我们可以修改这个属性:鱼是一把伞。

因此,鱼的所有属性全部被替换成了一把伞,但你仍然可以保留鱼的外观,因为外观也是一种属性。这样,你在巫术岛上有时就能见到下雨时举着一条鱼的人,而他的身上竟然一点都没有淋湿。

巫术师

巫术师,即能够使用巫术的人,大概占艾索拉岛上所有人口的 5%,而其中能控制住其巫术力量、不至于发疯的人还要再更少一点。

本源知

一般来说,巫术师们在一定年纪前(因为不同物种的年龄不一样)前就能够展现出其巫术天赋。在巫术天赋启用之后,他所认定的第一件事实,被称为“本源知”,会伴随其一生,无法解除,是其最强大的巫术,通常也无法被其他巫术扭曲。

例如,某位巫术师的第一个认知是:“天空是粉色的”,这可能是因为他是色盲、或者说是他拥有丰富的想象力。不论如何,从此之后他身边的一小片天空(也可能是一大片,根据其巫术力量决定)都是粉红色的了。

比较可惜的是,大部分人的认知都充满着孩童的稚气,所以这个所谓最强大的力量很多时候都被用在了无关紧要的事情上。一些比较疯狂的家长、或者是一种比较过激的观念,认为应当把所有孩子在年幼时就关起来灌输一些强大的认知,从而培养出强大的巫术师。

塑知

塑知虽然和巫术师的天赋也有一定的关系,但是更多的还是后天的培养。塑知是巫术师可变的认知,是有限个的。例如,一个只有一塑知的巫术师,如果已经将“天空”认为是“粉红色的”,那么如果他想用鱼来打伞,就必须先解除这种认知才行。

塑知的强大划分,除了数量之外,当然还有强度。并不是所有的认知都能够生效,“用鱼来打伞”比较简单,而“我手上的花朵是一种高能炸弹”就比较复杂。同时,还有范围的考虑,弱小的巫术师可以改变周遭一小片环境,而强大的巫术师甚至可以扩展到一个小范围的地区、甚至是整座城市。除此之外,精力的消耗、反噬、时间……等等,都可以来衡量某一个塑知的强大,或者巫术师本身的强大。

巫术师的决斗:认知冲突

当两个或多个巫术师的认知范围冲突、重叠时,可能会发生下面的事情:

  • 精神力量更强的巫术师的认知会占据主导
  • 两种认知产生一种新的、混合的现实
  • 在重叠区域出现不稳定的现实波动,甚至是产生认知污染

这些内容都是巫术师需要学习的内容,因此巫术师们见面时礼貌地收起自己的塑知是一个比较好的做法。

巫术师们的就业

并不是所有的巫术师都热衷于用自己的能力来战斗。下面列出了一些可能的巫术师们的就业环境:

  • 医疗:改变疾病本身来治愈疾病
  • 农业:改变植物的生长速度或产量
  • 建筑:创造出物理上不可能的建筑结构
  • 娱乐:创造一种新奇的奇幻体验

巫术教育系统

艾索拉岛上的巫术教育系统是多元化的:

  • 中央学院:由认知管理局管理,提供最全面、规范的巫术教育。
  • 城市学校:每个城市都有自己的巫术学校,教学风格反映该城市的特色。
  • 私人教习:一些强大的巫术师会收徒弟,进行一对一的指导。
  • 自学者:利用公共图书馆和实践场所自学巫术的人也不在少数。

不同城市的教育方式差异很大。例如,时间之城克洛诺斯可能更注重时间相关的巫术,而混沌之城卡奥斯则鼓励更自由、实验性的学习方法。

同时,其教育主要旨在培养学生的认知操控能力和适应性:

  • 现实适应课:训练学生在不同认知环境中保持稳定和高效运作的能力。
  • 概念创造研讨会:鼓励学生创造新的概念和思维模式。
  • 认知伦理学:教导学生在使用巫术时的道德准则和责任。
  • 跨现实交流:培养在不同认知框架下进行有效沟通的能力。

巫术与科技的结合

巫术与科技的结合产生了一些独特的发明:

  • 认知增强装置:利用阿尔戈斯的脑机接口技术,增强巫术师的认知能力。
  • 现实稳定器:一种可以局部稳定被改变现实的装置,用于控制巫术实验。
  • 认知储存器:能够记录和重现特定认知的设备,用于教学和研究。
  • 跨认知通讯系统:允许在不同认知环境下进行稳定通信的技术。

这些发明大大推动了巫术的研究和应用,也引发了关于技术依赖的争议。

巫术考试

艾索拉有独特的考试系统来评估巫术能力:

  • 现实稳定测试:考察在各种认知环境中保持自身稳定的能力。
  • 概念操纵挑战:测试改变和创造新概念的能力。
  • 认知适应性评估:评估在快速变化的认知环境中的适应能力。
  • 伦理情境模拟:考察在复杂情况下做出符合巫术伦理的决策的能力。

通过这些考试获得的资格证书,决定了一个巫术师可以从事的工作和研究领域。

非巫术师

非巫术师其实在艾索拉岛上是更多的居民。不过和这群令人敬畏的“疯子”生活在一起,他们也需要学习,例如:

  • 开发出抵抗认知改变的技术(由阿尔戈斯文明赠予,一些悲观的学者认为这可能是阿尔戈斯企图入侵艾索拉的第一步)
  • 学习如何在不同的认知环境中生存(大家应该对这些怪诞的现象习以为常了)

除了这些普通生活的居民之外,还有一些更怪诞的生物。他们不能被称为艾索拉的居民,但他们同样生活在这座岛屿上。例如:认知寄生虫,他们能在不同的认知环境中生存并传播。

巫术的一些概念

巫术的遗传性

巫术会遗传吗?很多学者致力于研究这个问题。一种主流的观念认为,巫术本身并不会遗传,但一些巫术家族的巫术能力相比于其他普通家族的来说更为强大也是一个事实。学者推测,这可能是因为巫术家族本身就有更优渥的教育环境,乃至于更丰富的“认知塑造”经验。当其他的巫术孩子还在改变天空的颜色时,他们可能已经开始扭曲周围小范围的空间了。

巫术如何施展

一些人会使用法杖,但这仅仅只是出于个人的喜好,毕竟有一些生物是没有可以被成为手、伪足等其他可以抓握法杖的器官的。根据巫术的不同,言语、手势(如果有手和类似手的结构的话)、姿态等都可以成为施展巫术的条件。

巫术的限制和代价

巫术的使用确实存在严重的限制和代价。频繁改变认知会对巫术师的精神和身体造成巨大压力。这种压力表现为:

  • 精神疲惫:长时间维持或频繁改变认知会导致严重的精神疲劳,可能引发幻觉、偏执或短暂的记忆丧失。
  • 身体异变:过度使用巫术可能导致身体出现不可逆的变化,如皮肤变色、器官功能改变等。
  • 认知污染:最严重的情况下,巫术师可能会被自己的认知所污染,导致永久性的精神错乱。

禁忌的认知改变包括:

  • 改变自身的本质存在(如试图将自己变成”不存在”)
  • 直接篡改他人的本源知
  • 尝试扭曲整个艾索拉岛的基本物理法则

这些禁忌不仅会给施术者带来毁灭性的后果,还可能危及整个岛屿的稳定。

巫术的伦理问题

巫术的伦理问题是艾索拉社会的热点话题:

  • 思想控制:严格禁止使用巫术直接控制他人思想,被视为最严重的犯罪之一。
  • 认知强制:在他人不知情或不同意的情况下改变其周围的认知环境也被认为是不道德的。
  • 滥用处理:对滥用巫术的行为,轻则进行教育和监管,重则剥夺巫术能力或流放到荒洲。

艾索拉有专门的巫术伦理委员会,负责制定和执行相关规范。

巫术经济系统

艾索拉的经济系统深受巫术的影响:

  • 认知交易:人们可以交易特定的认知效果,如临时的能力提升或环境改变。
  • 现实股份:某些大型认知项目(如维持一座城市的特定环境)被分割成”股份”进行交易。
  • 认知货币:一种基于共识认知的特殊货币,其价值取决于使用者的集体信念。
  • 跨认知市场:允许在不同认知环境下进行商品和服务交易的特殊市场。

这种经济系统既灵活又复杂,需要专门的经济学家和监管机构来维持其稳定性。

利用巫术的学科

既然有了巫术,很难不提到艾索拉岛上一些除了传统学科之外的巫术相关学科。

认知考古学

一门新兴学科,致力于研究过去的认知遗迹:

  • 认知化石:保存了古老认知的特殊物质,可以用来重现已经消失的现实。
  • 记忆遗迹:某些地方保留着强烈的过去认知痕迹,考古学家试图解读这些信息。
  • 失落的巫术:通过研究古老的认知模式,重现已经失传的巫术技巧。

这个领域的发现经常挑战人们对艾索拉历史的理解。

认知艺术学

艾索拉独特的艺术形式,利用巫术创造出超越传统感官的体验:

  • 多维画作:根据观者的角度和心境呈现不同画面的作品。
  • 情感雕塑:能引发特定情感反应的抽象雕塑。
  • 记忆音乐:直接在听者脑中唤起特定记忆的音乐。
  • 现实剧场:观众被临时置入完全不同现实的沉浸式表演。

这些艺术形式不仅是娱乐,也是探索认知本质的重要方式。

认知农业学

下面展示了一些在岛屿上常见的农业术语:

  • 概念作物:通过改变植物的基本概念来创造新的农作物,如”会走路的水果”或”永远新鲜的蔬菜”。
  • 认知肥料:使用特定的认知来促进植物生长或改变其性质。
  • 季节操纵:在小范围内改变季节概念,实现全年种植。
  • 产量增强:通过扩大”丰收”的概念来提高产量。
  • 概念播种:直接在现实中”种植”某些概念,收获与之相关的实体产物。
  • 现实轮作:通过定期改变局部现实的基本规则,保持土地的认知肥力。
  • 思维灌溉:使用特定的思维模式来滋养和引导作物的生长。
  • 量子嫁接:在概念层面上将不同物种的特性结合,创造出新型作物。

这种农业方式虽然高效,但也面临着认知污染和生态失衡的风险。因此农业学者提醒艾索拉岛屿居民:需要注意

认知医学

艾索拉存在一些独特的疾病,需要特殊的治疗方法:

  • 现实失调症:患者无法稳定感知单一现实,在多个认知版本间跳跃。
  • 概念混淆症:患者开始混淆基本概念,如把”椅子”和”猫”搞混。
  • 认知过敏:对特定类型的认知产生强烈的不适反应。
  • 记忆污染:记忆被外部认知污染,导致虚假或矛盾的回忆。

治疗这些疾病的方法包括认知重塑、现实锚定和概念净化等。

由于和阿尔戈斯的一些来往,现在艾索拉岛上出现了一些医学的融合,比如:

  • 现实调整:通过改变患者周围的局部现实来治疗某些疾病。
  • 概念免疫:强化个人核心概念,提高对认知污染的抵抗力。
  • 思维外科:直接在思维层面上进行”手术”,移除有害的思想或记忆。
  • 量子药物:其效果会根据使用者的认知状态而改变的药物。
认知生态保护学

为维护艾索拉的独特生态系统,设立了多个认知保护区:

  • 原始认知保护区:保留未受人为巫术影响的自然认知状态。
  • 濒危概念栖息地:保护一些濒临消失的稀有概念和认知模式。
  • 认知多样性公园:人为维持多种不同认知共存,以研究其相互作用。

这些保护区不仅有生态价值,也是重要的研究和教育资源。

巫术运动学

艾索拉发展出了独特的运动形式:

  • 现实障碍赛:参赛者需要在不断变化的认知环境中完成任务。
  • 概念塑造比赛:比拼谁能更快、更稳定地塑造特定的概念。
  • 认知球:一种球类运动,球和场地的性质会根据选手的集体认知不断变化。
  • 思维格斗:两名对手在精神领域进行较量,比拼谁能主导对方的认知。

这些运动不仅是娱乐,也是训练和展示巫术能力的重要方式。

认知气象学

艾索拉存在独特的”认知天气”现象:

  • 概念风暴:大规模的认知动荡,可能导致现实的剧烈变化。
  • 现实雾:使人难以分辨真实和幻象的认知状态。
  • 思维晴朗:有利于清晰思考和精确巫术的认知环境。
  • 观念降雨:新的想法和概念突然大量涌现的现象。
  • 概念气压:衡量某个区域认知稳定性的指标。低概念气压可能预示着即将发生的认知动荡。
  • 现实温度:反映现实与基准状态偏离程度的指标。高现实温度通常意味着更容易进行认知操作。
  • 思维湿度:表示新思想和概念产生和传播速度的指标。高思维湿度有利于创新,但也可能带来混乱。
  • 观念风向:显示主导思想和概念流动方向的指标,对预测社会趋势很有帮助。

这些”天气”现象影响着日常生活,艾索拉居民会定期查看”认知天气预报”。

下面展示了一种岛屿上的天气预报形式:

艾索拉岛认知天气预报

今日概况:思维晴朗,适合进行精密巫术操作

概念气压: 1013 hPa (稳定)

现实温度: 25°R (略高,利于认知塑造)

思维湿度: 60% (适中,创新活跃)

观念风向: 东北偏北 (倾向保守稳定)

预警:傍晚可能出现局部概念雷暴,请注意认知防护

巫术认知季节

艾索拉岛经历着独特的”认知季节”,这是由于岛屿整体认知状态的周期性变化而产生的:

  • 稳定期:认知相对稳定,适合进行精密的巫术研究和教育。
  • 混沌期:认知快速变化,创新的巫术更容易产生,但也更危险。
  • 沉寂期:巫术效果减弱,人们更依赖传统方法生活。
  • 爆发期:巫术力量激增,可能产生惊人的奇迹或灾难。

这些季节的轮替影响着岛上的所有活动,从农业到政治决策。

【事实上,这种季节的更替似乎随着墓岛的行动轨迹而产生了稳定或者不稳定的周期变化,然而目前没有循证的一些证据来证明这一切是否真实成立】

其他

认知污染的具体体现

认知污染在不同荒洲会有不同的表现:

  • 物理法则紊乱区:在这些区域,重力可能忽强忽弱,时间流速不稳定,物质可能自发改变状态。
  • 幻象地带:这里充满了由混乱认知产生的幻象,可能会看到不可能存在的生物或景观。
  • 思维扭曲区:进入这些区域的人会感到自己的思维被扭曲,可能产生幻觉或暂时失去理智。
  • 现实重叠带:多个不同的认知在此重叠,导致同一空间同时存在多个互相矛盾的现实。

这些区域通常被隔离,只有经过特殊训练的人才能安全进入。

跨文明交流

艾索拉与奥卡斯特和阿尔戈斯之间的交流是复杂而微妙的:

  • 奥卡斯特:对艾索拉的巫术既敬畏又警惕。他们派遣使者学习巫术,试图将其与自己的玄术结合。双方有限度的文化和知识交流。
  • 阿尔戈斯:视艾索拉的巫术为潜在威胁。他们提供抵抗认知改变的技术,同时暗中研究如何利用科技对抗或复制巫术效果。

贸易方面,艾索拉出口一些特殊的认知产物(如永不凋谢的花朵),换取其他文明的资源和技术。

艾索拉的生态系统

艾索拉岛上存在许多独特的生物:

  • 形态变化植物:能根据周围的认知环境改变自身形态和功能的植物。
  • 认知趋同兽:一种能感知并适应不同认知环境的动物,常被用作向导。
  • 幻象生物:由持续的集体认知产生的半实体生物,可能突然出现或消失。
  • 认知寄生虫:能在不同认知间穿梭,并影响宿主思维的微小生物。

这些生物形成了一个复杂而脆弱的生态系统,需要小心维护。

时间和历史的概念

在艾索拉,传统的历史概念被重新定义:

  • 认知档案:每个城市都有专门的认知档案馆,记录重要的认知变化和事件。
  • 集体记忆仪式:定期举行的仪式,通过共享记忆来保存重要的历史片段。
  • 时间锚点:一些固定的、不受认知影响的物体或地点,用来标记时间的流逝。
  • 口述传统:通过故事和歌谣传递历史,这些内容经常被编码在认知模式中。

尽管没有连续的历史记录,艾索拉人仍然有自己独特的方式来理解和记录时间的流逝。

作者

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本文作者:Flaw_Owl
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