第三章:海藻洞穴 Seagrow Caves
当冒险者们结束一次长休之后,朗读下面的内容:
你们从沉睡中醒来,阳光透过营帐的缝隙洒在脸上。然而,今天的清晨却与往常不同。你们感到身体沉重,四肢乏力,仿佛有一股无形的力量在侵蚀着你们的生命力。经过短暂的交流,你们意识到,这并非普通的疲惫,而是某种更为险恶的东西——中毒了。
如果找狗头人们求助,它们会让冒险者们去找米拉。
米拉仔细地观察了你们的症状,神色凝重地说道:“这是一种极为罕见的诅咒。要解除它,你们需要一种特殊的药水,而这种药水的关键成分是心顶菇。”
她继续解释道,心顶菇是一种珍贵的蘑菇,只有生活在海藻洞穴中的蕈人们才会种植。然而,令人担忧的是,这个蕈人部落在上个月与修道院断绝了联系,再也没有消息传来。更有甚者,洞口如今被护卫把守,似乎隐藏着某种秘密。
“好在目前毒性还在早期,我可以为你们调配一种临时的药水,暂时抑制毒性的发展。但要彻底解决这个问题,只有靠你们自己去海藻洞穴,找到心顶菇。如果你们没能在三天内找到心顶菇,那么这种毒会很快腐蚀你们的大脑,将你们引领向死亡。”
“我这里有一袋用厨余发酵的堆肥,可以送给蕈人们做礼物。我们第一次和蕈人建立联系,也是因为在海边捡垃圾的时候结识的他们。蕈人们本性很善良,这次发生这种事,背后一定另有隐情。剩下的就靠你们了。”
本章休息 End of Chapter Break
短休
此刻洞穴中到处都充斥着有毒的烟雾。如果冒险者们决定在洞穴中进行休息,朗读以下描述:
在你们休息之时,明显察觉到此地的空气不太对劲,这空气充斥着硫磺与古怪的味道,像一只无形的大手掐住了你们的脖子,几乎让你们无法呼吸。
所有人需要经过一次 DC14 的体质豁免。若失败,其在下次长休前获得【中毒】效果。
中毒 Poisoned
- 中毒的生物发动攻击检定时具有劣势。
- 中毒的生物进行属性检定时具有劣势。
长休
由于烟雾龙正在水晶中蠢蠢欲动,马上就要出现侵吞整个洞穴,因此如果角色进行长休,第二天只会发现燃烧殆尽的海藻洞穴。角色们将因此错失与烟雾龙的交手,蕈人的答谢礼物,以及提升到 7 级的机会。不过,地下城主仍然可以将提升到 7 级的机会转移到击败第四章的道中 BOSS:青年蓝龙斯帕克处。不过这样,仅仅是 6 级的团队将不得不迎来更加艰难的战斗。可以这样提示玩家:
正当你们想离开洞穴/在洞穴中好好休息时,突然听见石门后/水晶中传来诡异的响声,似乎有什么东西正在蠢蠢欲动。你们的心中升腾起一股不祥的预感。
海藻洞穴入口【普通战斗】Seaweed Cave Entrance
当冒险者们准备好出发后,朗读下面的内容:
蕈人聚居的洞穴距离修道院在地图上看并不算远,就处在西南角一处峭壁的正下方,壮丽的山体在海水日积月累的冲刷下被侵蚀出内凹的弧线,只留下尖利的崖顶直刺向天空。而蕈人的居所就藏在那突出峭崖的巨大投影中,一处被两侧巨型山石包夹的微小海湾。
下山花了你们不少时间,从岸边到那处海湾并没有可行的陆路,你们重新乘上了此前那艘小木筏。现在正是涨潮的时候,潮水在交错的礁石间打着旋,使得你们的航程不算顺畅,不得不用桨去小心地将长船从礁石旁撑开。
随着愈加接近洞穴,潮水的涌动也愈发剧烈,因为潮汐的作用,海底的淤积的营养物伴随着一串串气泡向上翻涌,不时还可以在打着旋的水涡中看到透着虹色的油膜,奇异的色彩在海面上弥漫。终于,在拐过又一个弯角后,你们看到了此行的目的地——深灰色的岩石耸立在汹涌的海浪之上,一处高达数层楼的巨大石门嵌在山体之中,两侧门轴的顶端各有一只巨大的凹陷的石块,形如火盆或巨人用得碗,一道粗陋的台阶从门前一直延伸到高涨的潮水中。
因为涨潮所以浅滩也被海水所淹没,但深度已经不足以让船只通行,你们将船停稳,踩进滩涂,咸水便灌进了你们的鞋袜,让行动不如干爽时轻捷。
战斗
此时,所有人必须经过一次 DC16 的感知(察觉)检定,否则被突袭。
参与战斗的敌人为两只孢子奴仆巨章鱼 Spore Thrall Giant Octopus和一只菌丝魔像 Mycelium Golem。
孢子奴仆巨章鱼 Spore Thrall Giant Octopus
大型植物,无阵营
AC:14
HP:60(7d10 + 14)
速度:10 尺,游泳 60 尺
挑战等级:2
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 17(+3) 13(+1) 15(+2) 2(-4) 6(-2) 1(-5) 状态免疫:目盲,魅惑,恐慌,麻痹
感官:盲视 30 尺(范围外目盲),被动感知 8
屏息 Breath Holding。不在水里时,八爪鱼可以憋气 1 小时。
水下呼吸 Underwater Breathing。八爪鱼只能在水下呼吸。
水下伪装 Underwater Camouflage。八爪鱼在水下地形时进行躲藏时所作的敏捷(隐匿)检定具有优势。
毒素触碰 Poison Touch。八爪鱼近战武器攻击额外造成 3(1d6)点毒素伤害,同时将目标用菌丝标记。
动作 Acttions
绞缠 Constrict。
- 近战武器攻击:命中 + 5,触及 15 尺,单一目标。
- 伤害:10(2d6 + 3)点钝击伤害,且目标被擒抱(逃脱 DC13)。直至擒抱终止前,该目标被束缚,且章鱼无法再对另一个目标使用其触须攻击。
- 被擒抱的生物在其回合开始前都会受到 3(1d6)点钝击伤害且无法呼吸。
- 每个身处八爪鱼周边 5 尺内的生物可以用一个动作来进行一次 DC14 的力量检定,以将某生物或物件拉出来。
墨汁云 Ink Cloud(短休充能)。八爪鱼在水下时可以向身边 20 尺半径范围内释放出墨汁。随后 1 分钟里该区域将处于重度遮蔽,不过一阵流经该地的水流可以驱散墨汁。释放墨汁后,该八爪鱼可以用一个附赠动作来执行疾走 Dash动作。
补充说明:
擒抱 Grappled
- 被擒抱生物的速度变为 0,且无法受益于任何速度加值。
- 如果擒抱者陷入失能状态,则擒抱状态结束。
- 如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则其擒抱状态结束。
束缚 Restrained
- 被束缚生物的速度变为 0,且无法受益于任何速度加值。
- 对被束缚生物发动攻击检定时具有优势,被束缚生物发动攻击检定时具有劣势。
- 被束缚生物进行的敏捷豁免具有劣势。
窒息 Suffocating
- 生物窒息时只能在战斗中坚持若干轮,其数值等于其体质调整值(至少 1 轮)。在该生物随后一回合开始时,其生命值降为 0 并陷入濒死,此时它无法回复生命值也无法被稳定伤势。
菌丝魔像 Mycelium Golem
小型构装生物,绝对中立
AC:18
HP:82(11d6 + 44)
速度:30 尺,攀爬 30 尺
挑战等级:10
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 9(-1) 19(+4) 18(+4) 6(-2) 10(+0) 5(-3) 伤害易伤:火焰
伤害免疫:闪电,毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动感知 10
语言:懂其制作者的语言但不能说
厌火 Fire Aversion。受火焰伤害后,魔像直到自己的下一回合结束前,其进行的攻击检定和属性检定都具有劣势。
不变形态 Immutable Form。魔像免疫任何可以改变其形态的法术。
魔法武器 Magic Weapon。魔像的武器攻击视为魔法攻击。
魔法抗性 Ⅲ Magic Resistance Ⅲ。魔像的血量高于其最大生命值一半(41)时,抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势,且免疫三环及以下的法术(不包括戏法)。
加固 Reinforce。魔像的血量低于其最大生命值一半(41)时,免疫非魔法的钝击、挥砍、穿刺。
吸收性 Absorption。魔像受到任何一种非魔法的钝击、挥砍、穿刺外的伤害后,其下回合结束前的攻击造成额外 4(1d8)点对应伤害类型的伤害。
再生 Regeneration。魔像在其每个回合开始前回复 10 点生命值,若受到火焰伤害,其再生效果无法生效。
动作 Acttions
多重攻击 Multiattact。魔像发动一次【扑击】和一次【猛击】。
- 扑击 Pounce。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:9(2d4 + 4)点钝击伤害。
- 猛击 Slam。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:13(2d8 + 4)点钝击伤害。
孢囊射击 Spore Shot。
- 远程武器攻击:命中 + 7,射击 60 尺,单一目标。
- 效果:若命中,则目标被菌丝标记,孢子仆从会优先攻击被标记的生物,且攻击命中时额外造成 3(1d6)的伤害,且攻击的重击范围扩大1点。标记持续至多1分钟,目标也可以用一个动作进行一次 DC15 的力量检定去拔除标记。
附赠动作 Bonus Acttions
汲取养分 Nutrient Drain。每个被菌丝标记的生物都需要进行一次 DC11 的体质豁免,失败则受到 15(6d4)的黯蚀伤害,成功则伤害减半。菌丝魔像恢复等同于伤害值之和的生命值。
反应 Reaction:
寻找掩护 Seek Cover。当菌丝魔像被攻击命中,且身处孢子奴仆身边 5 尺范围内时,其可以用反应使攻击改为命中孢子奴仆。
打开石门
当击败守卫之后,冒险者们可以想办法打开石门。
沉重的石门紧闭着,已经超过了一般人力所能撼动的极限。
如果要蛮力打开这扇石门,必须通过一次 DC25 的力量检定。如果冒险者门想要把门打碎,那么会发现门纹丝不动。
正确的开门方式是,将巨章鱼的尸体扔到门两侧的石碗中。如果玩家自己站在石碗中也能触发机关,但离开后会复原。等同于玩家重量的其他物品也能达成类似巨章鱼的效果。
生病的蕈人 The Ailing Myconids
将门打开之后,朗读以下内容:
那狭小的缝隙恰好够一个人通过,阳光似乎被结界阻挡在外,你们感觉自己仿佛走入了巨兽的口中,大山的阴影吞噬了你们,黑暗在你面前悄然分开,又在你背后迅速合拢,只有脚下的水洼有反射的微微亮光——
但在短暂地适应后,一些星点出现在漆黑中,继而映出轮廓,万千大小各异的菌类挤满了你们的视野,散发着微弱但靡丽绚烂的荧光,体型小至细丝大至触碰穴顶。一道抬升的岩壁将洞穴分为两层,潺潺溪水透过山体的岩缝流了下来,汇成一处小潭,蘑菇们簇拥着这珍贵的淡水而生。
“你们不该来,肉人……”
就在你们震撼于眼前景色时,一道低沉的嗓音夹着悲伤和绝望在你们的脑海中炸开——
这位蕈人正有气无力地倚靠在岩柱上,似乎正是这声音的源头,乍看之下他好似就是一簇近人大小的菌类,细看之下才能勉强分辨出五官。蕈人似乎正遭受着什么痛苦,你们看到他躯干上如得了病害的植物般鼓起让人不安的囊肿,巨大而透着血红的水泡密集地挤在他肥厚的四肢上,不时还渗出类似脓液的粘稠浆体,留下一道道腐蚀的痕迹。
这名蕈人名叫艾格瑞克 Aegreg。它可以给冒险者们提供以下信息:
- 蕈人部落出现了可怖的瘟疫,最开始是蕈人王,继而感染了每个人;蕈人不能接触阳光,所以也没处跑
- 心顶菇是珍贵的草药,只在洞穴最深处才有生长,这里的都是作为食材的寻常蘑菇
- 蕈人们不能确定瘟疫是否会传染别的生物,所以封闭了大门打算静静等待死亡隔断传播
- 关于尸体:蕈人的哲学是物尽其用,即使是死去的同胞也会被作为肥料利用,更不用说章鱼的尸体
- 关于菌落:蕈人不分你我,菌丝使他们连为一体
石环梦境与烈火【道中 BOSS】Stone Circle Dreams and Flames
你们吸入孢子,眼前的景色开始变得迷离而朦胧……
当冒险者们准备好往洞穴深处进发时,朗读以下内容:
愈是向内进发,境况就愈是悲惨,空气中弥漫着腐朽败落的腥臭,整个洞穴如过度发酵般溢出让人躁郁的闷热,角落中拥簇着的菌类上也开始密布那肿胀的囊泡。
蕈人一言不发地带着路,将你们领到了一根直通顶部的巨石柱前,一排岩石由大至小有序地环绕着石柱,昭示着蕈人们怪异但井然的文明。然而如今却成了这个聚落最后的坟茔,你们看到蕈人们瘫倒着,任由囊肿接连成片,然后爆裂、溃烂,四溢的脓水吸引来蚊蝇,嗡鸣着急切于享用飨宴……
只剩下最后八九个蕈人还保持着静坐,他们双手虚抬,环抱着岩柱而坐,沉寂于深沉的冥想之中而不受外来者打扰。
“他们正在替王分担痛苦,延缓毁灭的降临……”一股更为深重的哀伤从你们思维中涌现,是蕈人通过孢子与你们交流,你们看到他的视线越过同胞,看向远处紧闭的巨大门扉,“但瘟疫也随着痛苦而蔓延、加剧,恐怕维持不了多久了……”
蕈人们会主动与玩家通过孢子进行共感。朗读以下内容:
似乎是一团水汽扑在你的面上,你感到视野逐渐模糊,继而浮现出星星点点的光,它们随着风而飘动,汇成一股水流,你感觉自己的灵魂似乎也随着水流而飘远……
接着,你感到大地在哀泣,
它哭出的苦水玷污了那水流,将你淹没。
你感到烧灼,你浸在深渊中,用以呼吸的器官却干涸以至凋谢。
你试图挣扎,但肢体却因缺氧而麻木、肿胀,每一处组织都尖啸着渴求生机,然而却只等来衰败。
蛆虫在你腐烂的肌肉中蠕动,千百根细刃将你撕碎、啃噬殆尽……
此时所有人需要通过一次 DC12 的感知豁免。若失败,则受到 2d6 的心灵伤害。无论如何,继续下面的描述:
你感到浓重的哀伤裹挟着你,你渺小的同胞们簇拥着你,他们舔舐着你空芯的躯壳,却被毒气灼伤。你用须根将他们推开,他们却再度涌向你,你用巨大的石门将他们断绝,菌丝却绕过土壤与你交织……你终于放弃了阻却,沉寂在故土的拥怀中,那么温暖、那么柔软……
然而,在不知道多久之后,你从沉眠中再度苏醒,你的肢体愈发虚弱,空乏的躯壳几乎不能挪动,但你似乎听到了一声呼唤,你听到同胞的哀鸣和啜泣,那些泪水在你的躯体上流淌,比虫咬更刺痛……
终于,你决定打开那扇门,久违的光和空气涌了进来,还有陌生人的气味。
随着一阵失神,你又回到了那具由血肉组成的身体。刚刚的记忆蒙上了一层迷雾般模糊,但那扇石门确实已经在轰鸣中缓缓张开了一道可供人通过的缝隙。在你们想要通过之前,却看见你们的面前屹立着一座火山,这只威严庄重的火蜥蜴不怀好意地看着你们,烈火在它的脊背和瞳孔中燃烧。它不会允许你们继续前进——除非越过它!
战斗
这是一只火蜥蜴 Salamander,而在它的身边环绕着四只火蛇 Fire Snake。
火蛇 Fire Snake
中型元素生物,中立邪恶
AC:14(天生护甲)
HP:30(6d8 + 18)
速度:30 尺
挑战等级:2
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 12(+1) 14(+2) 11(+0) 7(-2) 10(+0) 8(-1) 伤害易伤:冷冻
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:火焰
感官:黑暗视觉 60 尺,被动感知 10
语言:懂火族语但不能说
灼热之躯 Heated Body。生物触碰火蛇,或者在其周边 5 尺范围内以近战攻击命中火蛇时,将受到 3(1d6)点火焰伤害。
动作 Acttions
多重攻击 Multiattack。火蛇发动两次攻击:一次【啃咬】和一次【尾击】。火蛇还可以用一次【火矛】替代其中一次近战攻击。
- 啃咬 Bite。
- 近战武器攻击:命中 + 5,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:3(1d4 + 1)点穿刺伤害和 3(1d6)点火焰伤害。
- 尾击 Tail。
- 近战武器攻击:命中 + 5,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:3(1d4 + 1)点钝击伤害和 3 (1d6)点火焰伤害。
- 火矛 Fire Spear。
- 远程武器攻击:命中 + 5,射程 20/60 尺,单一目标。
- 伤害:8 (2d6 + 1)点穿刺伤害和 3 (1d6)点火焰伤害。
火蜥蜴 Salamander
大型元素生物,中立邪恶
AC:16(天生护甲)
HP:90(12d10 + 14)
速度:30 尺
挑战等级:6
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 18(+4) 14(+2) 15(+2) 11(+0) 10(+0) 12(+1) 伤害易伤:冷冻
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:火焰
感官:黑暗视觉 60 尺,被动感知 10
语言:火族语
灼热之躯 Heated Body。生物触碰火蜥蜴,或者在其周边 5 尺范围内以近战攻击命中火蜥蜴时,将受到 7(2d6)点火焰伤害。
火焰光环 Flame Aura。在火蜥蜴身边 5 尺开始其回合的生物受到 5(1d10)点火焰伤害。
火蜥蜴抗性 Salamander’s Resilience。对睡眠,魅惑,麻痹的豁免检定具有优势。
强化灼热武器 Enhanced Searing Weapon。火蜥蜴持用任何金属近战武器命中目标时,都可以额外造成 6(2d6)点火焰伤害(已包含在攻击条目中)。
动作 Acttions
多重攻击 Multiattack。火蜥蜴发动两次攻击:一次【火矛】和一次【尾击】。
- 火矛 Fire Spear。火矛可以看作近战或远程武器。
- 近战或远程武器攻击:命中 + 7,触及 10 尺或射程 20/60 尺,单一目标。
- 伤害:13(2d8 + 4)点穿刺伤害或 11 (2d6 + 4)点穿刺伤害,和 6(2d6)点火焰伤害。
- 尾击 Tail。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 10 尺,单一目标。
- 伤害:11(2d6 + 4)点钝击伤害和 10 (3d6)点火焰伤害,且目标被擒抱(逃脱 DC14)。直至该擒抱终止前,该目标被束缚,此时火蜥蜴的尾击打视为直接命中,但火蜥蜴无法再以尾击攻击其他目标。
横扫 Sweep Attack。火蜥蜴用双手持用矛并进行一次横扫,对触及范围内的所有敌人发动一次近战武器攻击,只投一次攻击检定来对抗敌人的 AC。对命中的单个敌人造成 13(2d8+4)点挥砍伤害和 3(1d6)点火焰伤害。
在击败石门的守卫之后,冒险者们就可以进入石门了。
烟与盐之地【最终 BOSS】Land of Smoke and Salt
玩家进入门之后,朗读以下的内容:
宏伟的猩红色水晶中倒映出你们或凝重或惊惧的面孔,灼热的空气使其看上去颇为扭曲。石门后充斥着令人窒息的浓厚烟雾,硫磺的刺鼻臭气冲击着你们的鼻腔。菌类因为剧变的环境而呈现病态,无节制地增生又迅速枯萎,布满了锈斑状的坏疽。
陌生、闪烁的晶簇从岩缝中生长出来,如鬣狗的呲牙,折射着令人作呕的瘟热红光。然而这些足比人高的晶簇,在真正的庞然巨物面前也显得渺小,转过一个拐角,你们注意到一片笼罩了整个洞穴的投影——一棵菌盖直冲穴顶的巨大蕈人,几乎辨别不出躯干和四肢,成片冒着红光的半透明水泡簇拥在它的每一处肌肤上,并不时如呼吸般颤动着,堆叠的囊肿下皮肤已经发灰腐败,如患病的鱼鳞般剥蚀、塌落。
如果不是时不时因为痛苦而痉挛或战栗,你们几乎不能确定它还活着。
不知是因为虚弱,还是别的原因,巨大的蕈人并没有直接将孢子播撒向你们——一根触须般的菌丝探出土壤,尖端微微膨大,一块已经裂开的孢子囊伸到了你们面前,似乎等待着你们主动建立联系。
蕈人王会告诉冒险者以下内容:
- 这片蕈人领土本身是依托于旺盛的地热所建立的,海底的休眠火山为菌类的生长提供养料和能量。
- 一个月前的某天开始,地底寻常的白色蒸汽中开始掺杂黑烟,但蕈人们没有在意,等到发现不对时,升腾烟雾已经凝华出碎晶,猩红的光让菌类和蕈人都变得无力和恍惚……
蕈人王会希望冒险者们打碎结晶来释放热量。如果冒险者们不主动打碎,结晶也会在一段时间后自助碎裂。无论如何,继续下面的表述:
结晶没几下就在钢铁的砸击下粉碎,然而洞穴中的热量却不减反增,从原本晶簇堵住的裂缝中,窜出一股混杂着灼目晶尘的黑烟,隐隐可见炽热的火星在烟雾深处翻涌。
这股黑烟在半空中凝聚成一只瘦长的龙形,尖利的下颚密布着曜石牙刺,滚烫的气息从吻部向外泻出,它尖啸一声就向你们扑来——
战斗
这股黑烟是一只烟雾龙 Fume Drake。
烟雾龙 Fume Drake
大型元素生物,混乱中立
AC:16
HP:119(14d10 + 42)
速度:20 尺,飞行 40 尺
挑战等级:12
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 6(-2) 18(+4) 17(+3) 6(-2) 12(+1) 11(+0) 伤害易伤:冷冻
伤害抗性:非魔法的钝击、穿刺、挥砍,火焰
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒,倒地,石化,麻痹
感官:黑暗视觉 60 尺,被动感知 10
语言:龙语
挑战等级:11
烟尘之躯 Body of Smoke。烟雾龙可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。烟雾龙能够轻松穿过最窄 1 寸宽的狭窄空间而不用挤进去。首次进入时,该生物将受到 5(1d10)点火焰伤害。
烟随风动 Smoke in the Wind。烟雾龙对抗强风进行的豁免具有劣势,且因为强风而被迫移动时会受到 17(5d6)的黯蚀伤害。
非凡本质 Extraordinary Essence。烟雾龙不需要食物,喝水或者睡觉。
俯冲攻击 Diving Attack。若烟雾龙飞行过至少 30 尺直线后以近战武器命中目标,此次攻击额外造成两个武器伤害骰。
火焰形态 Fireform。任何生物触碰、或在其周围 5 尺范围内以近战攻击命中敌人时皆会受到 5(1d10)点火焰伤害。
动作 Acttions
多重攻击 Multiattact。烟雾龙发动一次【疯狂扑翼】和一次【斩首啃咬】。烟雾龙可以将其中一次攻击替换为【碾碎】。
- 疯狂扑翼 Crazy Wing Flap。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:9(2d4 + 4)点挥砍伤害。
- 特别地,若烟雾龙骰出重击,则它再额外投掷一枚伤害骰。
- 斩首啃咬 Decapitating Bite。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:8(1d8 + 4)点穿刺伤害和 7(2d6)点火焰伤害。
- 特别地,若烟雾龙骰出重击,则它再额外投掷一枚伤害骰。
- 碾碎 Crush。烟雾龙展翅至少飞行30尺,然后向目标所在的地面俯冲,10 尺平方内所有的生物必须经过一次 DC9 的敏捷豁免,失败则受到 9(2d10 – 2)点伤害,并立即被砸入地面,使其进入倒地,擒抱,束缚状态。成功者受到伤害减半且不会获得负面状态。使用【碾碎】后,烟雾龙的移动速度在下个回合结束前归零。
烧灼吐息 Scorching Breath(充能 5-6)。
- 烟雾龙呼出熏烟并覆盖一处30 尺的锥状区域,该区域内的每个生物都必须进行一次 DC14 的敏捷豁免,豁免失败者将受到 28(8d6)点火焰伤害并直到其下回合前获得目盲状态,豁免成功则伤害减半且不会目盲。特别地,若一个生物在此次豁免检定中骰出 9 或以下时,其立即着火,直到某个生物使用其动作扑灭火焰,着火的生物在其每回合开始时受到 7(2d6)点火焰伤害。
- 熏烟将持续 1 轮,直到烟雾龙的下一个回合结束,范围内视为重度遮蔽,烟雾龙在熏烟中结束自己的回合可以恢复 21(6d6)的生命值,强风可以使熏烟提前消散。
分烟 Smoke Disperse(充能 1/日)。烟雾龙将自己分为三只烟兽,烟兽的先攻与烟雾龙相同,在烟雾龙的回合结束后行动,每只烟兽会出现在烟雾龙周围30尺范围内的空间。
补充说明
恐慌Frightened
- 造成恐慌的源头仍在被恐慌生物视线范围内时,其所有属性检定和攻击检定具有劣势。
- 被恐慌生物不能自主向造成恐慌的源头移动。
倒地 Prone
- 倒地的生物只能以爬行方式移动,直至其成功起立以结束倒地状态为止。
- 倒地的生物发动攻击检定时具有劣势。
- 倒地的生物周边5尺范围内有攻击者对其发动攻击时,本次攻击所进行的攻击检定具有优势。而该范围外的攻击者对该倒地生物发动的攻击检定则具有劣势。
束缚Restrained
- 被束缚生物的速度变为0,并且无法受益于任何速度加值。
- 对被束缚生物发动攻击检定时具有优势,被束缚生物发动攻击检定时具有劣势。
- 被束缚生物进行的敏捷豁免具有劣势。
目盲 Blinded
- 目盲的生物不能视物,其所有需要视觉的属性检定直接失败。
- 对目盲的生物发动攻击检定时具有优势。而目盲生物发动攻击检定时具有劣势。
烟兽 Smoke Beast
中型元素生物,混乱中立
AC:14
HP:39(6d8 + 12)
速度:30 尺
挑战等级:2
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 6(-2) 18(+4) 14(+2) 6(-2) 12(+1) 11(+0) 伤害易伤:冷冻
伤害抗性:非魔法的钝击、穿刺、挥砍,火焰
伤害免疫:毒素,倒地,石化,麻痹
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动感知 10
语言:龙语
挑战等级:2
烟尘之躯 Body of Smoke。烟兽可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。烟雾龙能够轻松穿过最窄 1 寸宽的狭窄空间而不用挤进去。
烟随风动 Smoke in the Wind。烟兽对抗强风进行的豁免具有劣势,且因为强风而被迫移动时会受到 10(3d6)的黯蚀伤害。
非凡本质 Extraordinary Essence。烟兽不需要食物,喝水或者睡觉。
集群战术 Swarm Tactics。烟兽至少有一个未处于失能的烟兽盟友在目标生物 5 尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
死灰复燃 Rise from Ashes。烟兽的生命值降为 0 时,将留下与体型相同的浓烟,范围内视为重度遮蔽,持续至多 1 分钟,强风会使其提前消散。当所有烟兽均生命值降为 0 时,烟雾龙将以 30 点 HP 复生并沿用此前的先攻,此时每有一簇浓烟,则其复生时额外获得20点生命值。每一簇烟周围半径 10 尺内所有生物都要进行一次 DC16 的敏捷豁免,失败受到 22(4d10)点火焰伤害,成功伤害减半。
动作 Acttions
啃咬 Bite。
- 近战武器攻击:命中 +7,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:7(1d6+4)点穿刺伤害和 7(2d6)点火焰伤害。
浓烟奔袭 Dense Smoke Rush(充能 1/日)。烟兽的四足被滚滚浓烟所裹挟,其获得额外的 20 尺移动力且移动触发的借机攻击具有劣势,其移动过的地面将点着烈焰,任何处于烈焰范围内的生物都必须进行一次 DC14 的敏捷豁免,失败则受到 14(4d6)的火焰伤害,成功则伤害减半。该效果持续至这一个回合结束。
可选规则
根据情况,地下城主可以自由决定是否启用下面的可选规则或其他的方式帮助冒险者们度过难关:
风力装置
这个装置可能分散在场地的四周,受到 10 点伤害后启动,使得等同于释放了一次造风术 Gust of Wind 的效果。
造风术 | Gust of Wind
二环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:自身(60 尺线状)
持续时间:专注,至多 1 分钟
在法术持续时间内,一道长 60 尺,宽 10 尺的线状强风从你吹向你指定的方向。每个在线状区域内开始其回合的生物必须进行一次力量豁免,豁免失败则沿着风向被推开 15 尺。
任何生物在线状区域内向你移动时,其每移动 1 尺必须花费 2 尺的移动力。 强风吹散区域内的毒气或雾气,并吹熄蜡烛、火把及不受保护的其他类似火焰。而有保护的火焰(比如提灯)则会剧烈摇晃并有 50%的机率被吹熄。
在法术终止前,你可以在自己回合内以一个附赠动作推动风力装置,改变线状风道的方向。
万象无常牌:火焰
万象无常牌可能出现并拯救冒险者们,逆位的火焰会召唤天界使徒施展一次死者复活 Raise Dead,以及施展三次治疗之触。
死者复活 | Heal
六环 塑能
选择一个已死的生物,使其复活。如果该生物的灵魂愿意并且能够回到其身体中,则它将以 1 点生命值重生。该法术同样会中和该生物生前体内的毒素以及罹患的非魔法疾病,但对于魔法造成的疾病、诅咒和类似的效应则无能为力;如果没有在复活前治愈这些效应,则它们在该生物重获生命的时候继续生效。该法术不能复活不死生物。
该法术能治愈所有致命伤,但无法恢复失去的身体部位。如果该生物缺失了它生存所必要的身体部位或器官(比如头),则该法术自动失败。
死而复生是一个痛苦的体验。复活的目标在随后进行攻击检定、豁免检定和属性检定时具有-4 减值。该目标每完成一次长休,其减值就减少 1,依次叠加直至减值完全消失。
治愈之触 Healing Touch。选择一个目标,回复 20(4d8 + 2)点生命值,并移除其身上所有诅咒、疾病、中毒、目盲及耳聋效应。
蕈人王的协助
蕈人王可能会用自己最后的力气释放加速孢子,使得范围内所有的友方单位获得相当于加速术 Haste 的效果。但这也有可能导致蕈人王的死亡。
加速术 | Haste
三环 变化
直至法术终止前,你的目标速度翻倍;其 AC 获得+2 加值;其进行敏捷豁免时具有优势;其每个回合都可作出一个额外的动作,但该动作只能用于执行攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件动作。
法术终止时,目标将泛起一阵倦意使其不能移动也无法执行动作,并持续至其下一回合结束。
战利品
+1 武器
当击杀烟雾龙后,烟雾龙会化作一道流转的光芒飞入击杀者的武器中,使其变为 +1 武器。
伴随着如气球漏气般的咝咝声,那最后一只骇人的烟兽弥散在空气中……它灼热的核心化为一道跳跃着暖光的绸带状,那绸带在扭曲的空气中飘忽不定。然后向着(击杀烟雾龙的 PC)飞射而来,准确地说,是射中了(击杀烟雾龙的武器),火焰短暂地吞噬了(击杀烟雾龙的武器),其后突然散开为数以千计的细密光纤,它们在(击杀烟雾龙的武器)的边缘交织,一道纹印浮现,如同永远燃烧的火舌……
伴随着黑烟消散的还有那令人作呕的瘟热,几乎立竿见影的,洞穴内凉爽了下来,适合菌类蔓延的阴湿重新笼罩了这里,空气中的腥臭味消失不见,只留下属于苔藓、沃土和海水的清新气息,以及蕈人趋于平缓的呼吸声。 “你们做到了……”那声音依然有气无力,但是却蕴藏着生机,“你们完成了你们的承诺,如约,凡是这里所有的将任你们采摘。”
战法师魔杖和屠龙者
同时,一根珍稀品质的战法师魔杖 Wand of the War Mage 和一把屠龙者 Dragon Slayer 也会在光芒中出现。
战法师魔杖 Wand of the War Mage
魔杖,珍稀(需施法者同调)
握此魔杖期间,你的法术攻击检定获得 +2 加值。另外,你在使用法术攻击时忽略半身掩蔽状态。
屠龙者 Dragon Slayer
武器(任意剑),珍稀
你用该魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得 +1 加值。 你以该武器命中龙时,它将受到与剑的伤害类型相同的额外 3d6 伤害。此处的“龙”指任何生物类型为龙类的生物,包括 龙龟dragon turtle 和 飞龙wyvern 等。
万象无常牌:火焰
接着朗读以下内容:
连接火元素位面与物质位面的通道缓缓合上,然而在裂缝最终被修补完成前,一张燃烧着烈火的卡牌突兀而至。它的周身环绕着火焰般的绸缎,伸手轻轻一碰,它便落于你们掌间,还留着一些余温。
这是一张火焰 Flames。
火焰 Flames
奇物,传说(需同调)
卡面上描绘了一片仿佛来自地狱的烈火,一个黑色、挣扎的人影在烈火中若隐若现,它周身环绕着锁链,猩红色的目光正在紧紧盯着你。
在与卡片同调之前,你不可能得知卡片的具体效果。在与卡片的同调结束后,同调者的身边会出现一只狂战魔(数据见下),并与冒险者们展开战斗。
冒险者们取得战斗的胜利之后,将会解锁火焰牌的正位效果:
正位:以一个动作,你可以挥舞这张卡片变形成狂战魔,持续 1d4 回合,期间若狂战魔血量降为 0,则立即变回原形,且多余的伤害将由你承受。直到下一个黎明到来前,火焰牌都无法再次使用。
若同调者为牧师或圣武士,或者主动提出照顾蕈人们,或全程表现出对蕈人们的好意,则将解锁火焰牌的逆位效果:
逆位:以一个动作,你可以挥舞这张卡片变形成天神使徒 Deva(数据见下),持续 1d4 回合,期间若天神使徒血量降为 0,则立即变回原形,且多余的伤害将由你承受。直到下一个黎明到来前,火焰牌都无法再次使用。
若同调者为德鲁伊或曾经使用过变形术的施法者,由于其已经熟悉了变形,变形将可以持续 1d6 回合。
狂战魔数据
狂战魔 Hezrou
大型邪魔(恶魔),混乱邪恶
AC:16(天生护甲)
HP:136(13d10 + 65)
速度:30 尺
挑战等级:8
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 19(+4) 17(+3) 20(+5) 5(-3) 12(+1) 13(+1) 豁免:力量 +7,体质 +8,感知 +4
伤害抗性:冷冻,火焰,闪电,非魔法的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 120 尺,被动感知 11
语言:深渊语,心灵感应 120 尺
魔法抗性 Magic Resistance。狂战魔为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。
剧毒恶臭 Deadly Stench。在狂战魔身边 10 尺范围内开始其回合的生物,必须进行一次 DC14 的体质豁免,豁免失败者陷入中毒,中毒状态持续至该生物下回合开始,并且受到 10(3d6)点毒素伤害。豁免成功,则该生物在 24 小时内免疫该狂战魔的恶臭。
动作 Acttions
多重攻击 Multiattact。狂战魔发动三次攻击:一次【啃咬】和两次【爪击】
- 啃咬 Bite。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:15(2d10 + 4)点穿刺伤害。
- 爪击 Claw。
- 近战武器攻击:命中 + 7,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:11(2d6 + 4)点挥砍伤害。
补充说明
中毒 Poisoned
- 中毒的生物发动攻击检定时具有劣势。
- 中毒的生物进行属性检定时具有劣势。
天界使徒数据
天界使徒 Deva
中型天界生物,守序善良
AC:17(天生护甲)
HP:136(18d8 + 64)
速度:30 尺,飞行 90 尺
挑战等级:10
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 18(+4) 18(+4) 18(+4) 17(+3) 20(+5) 20(+5) 豁免:感知 +9,魅力 +9
技能:洞悉 +9,察觉 +9
伤害抗性:冷冻,火焰,闪电,非魔法的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 120 尺,被动感知 11
语言:深渊语,心灵感应 120 尺
天使武器 Angelic Weapons。天神使徒的武器攻击带有魔法。当天神使徒以任何武器攻击命中目标时,其武器将额外造成 4d8 点光耀伤害(已包含在攻击项中)。
天生施法 Innate Spellcasting。天神使徒天生施法属性为魅力(法术豁免 DC17),它天生可施展以下法术且仅需语言成分:
- 随意:侦测善恶 Detect Evil and Good
- 每项 1/日:通神术 Commune,死者复活 Raise Dead
动作 Acttions
多重攻击 Multiattact。天神使徒发动两次近战攻击。
- 硬头锤 Mace。
- 近战武器攻击:命中 + 8,触及 5 尺,单一目标。
- 伤害:7(1d6 + 4)点钝击伤害,外加 18(4d8)点光耀伤害。
治愈之触 Healing Touch(3/日)。天神使徒触碰另一生物,被触碰目标将回复 20(4d8 + 2)点生命值,并移除其身上所有诅咒、疾病、中毒、目盲及耳聋效应。
补充说明
侦测善恶|Detect Evil and Good
一环 预言
施法时间:1 动作
施法距离:自身
持续时间:专注,至多 10 分钟
你在法术持续时间内能感觉到身边 30 尺内出现的任一异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔或不死生物的存在,并掌握其具体位置。另外,你也可以知晓 30 尺内的物件或地点是否被祝福或亵渎。
该法术可以穿透大多障碍,但仍会被 1 尺厚石质或 1 寸厚金属质,或一层薄铅质,或 3 尺厚木质或泥质材料阻隔。
通神术 | Commune
五环 预言
施法时间:1 分钟
施法距离:自身
持续时间:1 分钟
你与所信奉神或其代理人进行联系,并询问至多三个能以“是”或“否”回答的问题。你必须在法术终止前完成提问,并在随后分别获得每个问题的答案。
这些神能存在也并非全知全能,因此当问题涉及的信息超过神的认知范围时,你可能会得到一句“不确定”作为回答。另外当一个单词可能引致误导,或者与神
的兴致相违背时,DM 可能会提供一句短语作为答案。
若你在两次长休之间两次或更多次的施展该法术,则法术有一定的几率不给任何答复。此概率从第二次施展起每次累计 25%。其具体结果由 DM 暗骰决定。
死者复活 | Raise Dead
五环 死灵
施法时间:1 小时
施法距离:触及
持续时间:立即
你触碰一个已死的生物,使其复活。该生物的死亡时间必须不超过 10 日。如果该生物的灵魂愿意并且能够回到其身体中,则它将以 1 点生命值重生。该法术同样会中和该生物生前体内的毒素以及罹患的非魔法疾病,但对于魔法造成的疾病、诅咒和类似的效应则无能为力;如果没有在复活前治愈这些效应,则它们在该生物重获生命的时候继续生效。该法术不能复活不死生物。
该法术能治愈所有致命伤,但无法恢复失去的身体部位。如果该生物缺失了它生存所必要的身体部位或器官(比如头),则该法术自动失败。
死而复生是一个痛苦的体验。复活的目标在随后进行攻击检定、豁免检定和属性检定时具有-4 减值。该目标每完成一次长休,其减值就减少 1,依次叠加直至减值完全消失。
尾声 Epilogue
解决了海藻洞穴的问题之后,你们如愿以偿地拿到了珍贵的原材料,米拉熬制成药水之后,你们确实感受到身心一阵舒畅。第二天,你们突然收到了来自海藻洞穴,蕈人们送出的几份礼物。
这些礼物是涤尘斗篷 Cloak of Cleansing Dust ,仙子的足迹 Fairy’s Footprints 和吉运之石 Luckystone。
涤尘斗篷 Cloak of Cleansing Dust
奇物(斗篷),珍稀(需同调) “柔缱绻语响低吟,海浪无力情难却。”
这张斗篷上永远跃动着水波般的斑斓光影,为着装者提供来自流水的庇护。穿着这件斗篷时,你获得以下效果:
- 水中影:你可以用一个附赠动作改变涤尘斗篷的样式、颜色、及外表品质,这不会改变它的本质。
- 隙流:你挥舞斗篷,化身长流。你可以施展法术化为群鸟,表现为你将躯体短暂化为流水。你可以使用该特性一次,直到你完成一次短休或长休。
- 涤世洪流:你可以用一个动作使斗篷化为洪流,立即移动双倍于你速度的距离,你以此方式移动时可以无视困难地形并穿越其他生物所占据的空间,且不会引发借机攻击,但此后你的速度在当前回合里降为 0。你可以进行一次近战武器攻击,对抗你选择的被穿过或途径触及范围内的生物,命中则目标受到这次攻击的正常影响并额外受到等于 1 个武器伤害骰的伤害。你可以使用该特性一次,直到你完成一次短休或长休。
仙子的足迹 Fairy’s Footprints
护甲(盾牌),非普通(需同调)”梦里轻盈无留影,却留奇迹在人间。“
一朵巨大而饱满的白蘑伞盖,但出乎意料的坚韧,纠集的菌丝组成了握柄。手持这面盾牌时,你获得以下效果:
- 孢子炸弹:这柄盾牌藏着三枚孢囊,当你被近战攻击命中时,你可以使其中之一炸开,喷出有毒的孢子,命中你的生物必须进行一次 DC14 的体质豁免,若失败则中毒,持续一分钟,其可以在每个自己的回合结束时再次进行该豁免以提前结束中毒。每个消耗的孢囊会在每日凌晨重新注满孢子。
- 仙子之环:以一个动作,你可以敲击你触及范围内的一处地面,其上会长出一圈半径 5 尺的蘑菇圈,选择一处你可见的 120 尺范围内的地面,其上会相应长出一圈半径 5 尺的蘑菇圈。你和你的盟友身处其中一处蘑菇圈内时,可以消耗 5 尺移动力传送至另一处蘑菇圈内的未被占据的空间。蘑菇圈将持续一轮,在你的下一个回合开始时枯萎凋零。你可以使用该特性一次,直到你完成一次长休。
吉运之石 Luckstone
奇物,非普通(需同调) ”石藏怀中好运至,福星常伴影随形。“
携带着这块光亮的玛瑙在身上期间,你在属性检定和豁免检定中获得 +1 加值。
同时,冒险者们也会发现【潮涌之光】吸收了友善的力量之后,变得更加强大了:
【潮涌之光】追加以下特性:
- 潮涌之心:战斗外使用,队伍内所有单位立即获得一次等同于长休的状态恢复效果。
- 光芒裙摆:当发光球体此时是漂浮在空中的状态时,你可以用一个动作来跳动唯美的舞蹈与珍珠共鸣,发光球体会在你的下次回合开始前变成一团白色的裙摆笼罩在半径 10 尺的柱状体外,使得范围内所有单位的 AC + 2, 且所有目标为范围内目标的远程攻击会直接失效,近战攻击具有劣势,但范围法术会仍然生效。裙摆内的单位对裙摆外的单位发起的攻击具有优势。在效果结束后,发光球体会闪烁着落回地面并回到启动前的状态,直到一次长休之前,该珍珠都无法再次被使用。